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戴choker就是m吗,戴choker什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活(huó)动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优(yōu)先了(le)解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们(men)接下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最(zuì)重要的(de)机制(zhì),我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先(xiān)上强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活b戴choker就是m吗,戴choker什么意思oss的第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如(rú)果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不(bù)过第(dì)1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成。

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同时之(zhī)一阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励(lì)也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那(nà)么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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