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标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压

标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太(tài)多的(de)输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或(huò)输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易(yì)运转(zhuǎn)起来(lái)的角色(sè),往往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌(pái) 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组不(bù)好拖(tuō)入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到(dào)就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位(wèi)很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的就是(shì)不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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