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塑料是不是绝缘体

塑料是不是绝缘体 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失(shī)物终点站(zhàn)2》的谜(mí)题部分比之一(yī)部(bù)更(gèng)难,依然创意(yì)十(shí)足(zú),可调(diào)查的东西不多,也没有太多乱七八糟的选项扰乱注意力(lì),大部分都(dōu)可以自己解决。

逃(táo)脱游戏 《失物终点站2》,这里是失物终(zhōng)点站,遗失(shī)物(wù)们(men)最(zuì)终到达的地点。

本作(zuò)品是一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏(xì),为《失(shī)物终点站》的续作,但无需了解(jiě)前(qián)作便可游戏。

玩家将成为(wèi)列(liè)车员,将忘(wàng)记自己身(shēn)份的遗失物们(m塑料是不是绝缘体en)送(sòng)回失主(zhǔ)身边。

本作品为关卡型(xíng),解开每(měi)个关卡的谜题,可(kě)获得种(zhǒng)种道(dào)具。

每个关卡都有提示(shì)和(hé)答案,即使(shǐ)是初学者也能游玩(wán)并通关。

一、可玩性(xìng)

《失物终点站2》是一个小关卡的解谜游(yóu)戏,过程(chéng)相对(duì)较短(duǎn)。可能(néng)很多(duō)玩家会更(gèng)喜欢解决(jué)过程长、多场景关联(lián)强的谜题, 但是小(xiǎo)关卡也(yě)有(yǒu)它的好处,方便简单,而且(qiě)不烧脑,不会玩(wán)着玩(wán)着就(jiù)不知道要去哪。这个游戏是非(fēi)常典型(xíng)的日式温情(qíng),恐(kǒng)怖悬(xuán)疑谜题太多了,这些正(zhèng)面的(de)解(jiě)谜游戏也是很(hěn)鼓(gǔ)舞(wǔ)人心的。在习惯于寻求感官 *** 的现代(dài),胆小解谜者的(de)游戏(xì)空(kōng)间其(qí)实被大大压缩(suō)了,而这款游戏(xì)既(jì)能给这(zhè)些(xiē)爱好者一个喘息的机会,又(yòu)能给普通玩家疲(pí)惫的生活增加一些静下心来感受细腻情感的时间。

二、剧情分析

《失物(wù)终点站(zhàn)2》是一款(kuǎn)日系风格很强(qiáng)的游(yóu)戏(xì),游戏(xì)中充满了日常的东西,可能每个玩家在某种程度上都(dōu)遇到过,尤其是手机在口袋(dài)里却找不到,游(yóu)戏(xì)中就(jiù)是这么(me)真(zhēn)实把这(zhè)些展现出来(lái)了。最有感触(chù)的大概就是(shì)到最(zuì)后,就算是(shì)一个遗失品,也在那一代人的记忆中留下了小小的(de)痕迹,时间匆(cōng)匆,记忆褪色(sè),但(dàn)人是那些年存(cún)在过的(de)证明,思想不(bù)会(huì)褪(tuì)色。这是一种有趣的叙(xù)述方式,在寻(xún)找被遗忘的名字(zì)和前往站(zhàn)点的过程(chéng)中,看到了一个又一个温暖感(gǎn)人的故事(shì)。不管珍贵与否(fǒu),那些陪伴我们很久的宠物和(hé)物品,承载着我们最珍贵(guì)的回忆,我们要好好珍惜。

三、谜题设计(jì)

《失物终点站(zhàn)2》的(de)谜题部分(fēn)比(bǐ)之一(yī)部更(gèng)难,依然创意十足(zú),可调查的东西(xī)不多,也没有太多乱七八糟(zāo)的选项扰乱注意力,大部分(fēn)都可以自己解决(jué),很多解谜游戏都把握(wò)不了那个(gè)度(dù),这个游戏很好(hǎo)的控制了玩(wán)家体验和游戏难度的平衡。只是操(cāo)作不太顺利,场景数量(liàng)少,导(dǎo)致有些谜题解了一半还需要(yào)回顾线索,当你回来解决谜(mí)题的(de)时(shí)候,需要点很多(duō)下才能回到(dào)谜(mí)题上(shàn塑料是不是绝缘体g),这(zhè)个很(hěn)麻烦,就是那个地铁线路图,希望新作能在(zài)这(zhè)方面有所(suǒ)优化。

四(sì)、总(zǒng)结(jié)

《失(shī)物终点(diǎn)站(zhàn)2》的画风看起来(lái)很(hěn)舒服,谜题(tí)也(yě)是满有脑洞的,会(huì)考记忆力。音乐透露着淡淡的忧伤,很适(shì)合(hé)心情(qíng)和(hé)剧情,这个背景音乐(lè)百(bǎi)听不厌,真的很(hěn)棒(bàng)!在《失(shī)物(wù)终点(diǎn)站2》游戏中玩家可以深刻理解,珍惜现在,不要(yào)太纠(jiū)结于过去(qù),既然有过去,过(guò)去(qù)总会在自己身上留(liú)下痕(hén)迹。最后一个彩蛋关(guān)通过了,它(tā)真的会让人意识到,随着时间的推移,事物发生变化是必然(rán)的,从侧面突出了主题(tí),不同的人玩的心(xīn)情和理解都不一样,这个游戏(xì)就像一首诗。​​​​​​​

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