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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩(wán)家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很(hěn)好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的(de)我(wǒ)们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的(de)血量是(shì)一定(dìng)要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的(de)卢(lú)恩(ēn)比(bǐ)较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开图(tú)收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高(gāo),因此前(qián)期基本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信(xìn)仰(yǎng)和智(zhì)慧这(zhè)两个针(zhēn)对(duì)于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷(jié)之(zhī)前,也(yě)建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重(zhòng)甲(jiǎ),到(dào)负重(zhòng)值(zhí)达到(dào)中(zhōng)这个(gè)位(wèi)置就(jiù)行(xíng)了(le)否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到(dào)拿(ná)到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量(liàng)到(dào)25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性(xìng)收(shōu)益就很(hěn)低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然(rán)后根(gēn)据所(suǒ)选武器的(de)能力值要(yào)求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这(zhè)个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及(jí)时(shí)的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的(de)武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的(de)时候(hòu)可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力(lì)看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的力量。

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耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上(shàng),我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其(qí)他(tā)职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的(de)是需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师(shī)法术(shù)加(jiā)成。法力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的(de)法(fǎ)术(shù),我们也(yě)是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的法术(shù),对(duì)敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在法师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智(zhì)力的(de)提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过(guò)陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关键,但是在前(qián)期我们(men)也不要(yào)一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十(shí)分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的(de)。

进法师的(de)防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是(shì)可(kě)以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通灰姑娘作者是安徒生还是格林(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下(xià)就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可(kě)能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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