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夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输(shū)出(chū),需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是(shì)拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不(bù)多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下抓了(le)吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃(qì)牌贼还(hái)是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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