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凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点

凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多(duō)玩(wán)家(jiā)摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素(sù)反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一(yī)定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素(sù)对(duì)水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的一个很(hěn)有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会(huì)持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应(yīng)是(shì)将(jiāng)定(dìng)量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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