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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻之外建议(yì)全部点(diǎn)满)

托(tuō)帕(pà)&账账(zhàng)(简称托帕)是一名巡猎命(mìng)途的火(huǒ)属(shǔ)性角色(sè),可以召唤(huàn)“账账”进(jìn)入战斗(dòu)。本次(cì)为大家带来《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》托帕行(xíng)迹详(xiáng)解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕(pà)的普攻(gōng)是一个(gè)常规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额外(wài)能力(lì)之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普攻是(shì)一(yī)个常规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视为(wèi)追加(jiā)攻击伤害。

至(zhì)于(yú)实战(zhàn)中选择使(shǐ)用(yòng)普(pǔ)攻还是使用战技,需(xū)要根据队伍(wǔ)实际情(qíng)况灵活(huó)选择,有(yǒu)些情况用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但综合收(shōu)益高(gāo)一(yī)点(diǎn),有些情况使用战技(jì)打个快速(sù)爆发出伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支(zhī)付(fù)困难?

托帕的战技是(shì)单攻攻击,也是托帕的核心机制启动的关键(jiàn),能为目(mù)标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受(shòu)到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的(de)增(zēng)益,且只对追(zhuī)加攻击生效(xiào)。同时,战技(jì)会额外(wài)让账(zhàng)账(zhàng)发动一次攻击,这次(cì)攻击一共分为7段,倍率平均(jūn),本次(cì)攻击(jī)既属于战(zhàn)技也属于(yú)追加(jiā)攻击,不属于账账(zhàng)自己的行(xíng)动(dòng),不会激活需要账账自己(jǐ)行动才(cái)能触(chù)发的机制。

其他需要注意的关键机(jī)制(zhì)如下:

①我方目标回合(hé)开始或行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态(tài)的敌(dí)方目(mù)标(biāo),托帕使随机敌(dí)方目(mù)标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同时存(cún)在一(yī)个敌(dí)人身上,改变目标(biāo)后,原(yuán)来的(de)那个会(huì)消失

③敌(dí)人头上会显示【负债证明】标记。

④【负(fù)债证明(míng)】为不可(kě)解除的负面(miàn)效果(guǒ)。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的(de)天(tiān)赋是托帕的核心机制(zhì),可以召(zhào)唤账账进入战斗,账账(zhàng)初始速度80,不会随技能等级提升而改变(biàn)。账账行动时发动追加攻击,一共(gòng)分(fēn)为7段,倍率平均(jūn),只会(huì)攻击拥有【负债(zhài)证明(míng)】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受到我方(fāng)的追加攻击时,账账行动提前50%,但(dàn)账账自己(jǐ)的行(xíng)动不(bù)会触发这(zhè)个行动提前。

而且需(xū)要(yào)注意:姬子(zi)黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻击触发时(账账击(jī)破(pò)、账(zhàng)账攻击半血敌人),因为账(zhàng)账的行动还(hái)未结束(shù)(处在账账回合(hé)的(de)额外阶段),所以不会对账(zhàng)账(zhàng)进行现实中真的可以把人玩坏吗拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结技(jì)是一个强化技能,使(shǐ)账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提(tí)高,伤害倍(bèi)率(lǜ)提高,这部(bù)分提(tí)高的倍率在战斗中(zhōng)表(biǎo)现为多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战(zhàn)技(jì)的那次攻击也(yě)能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消(xiāo)耗次(cì)数。

除此之外,当陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受到我(wǒ)方的普攻、战技(jì)或终结技(jì)的攻击时(shí),账账行动提前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提前机制,基本上只(zhǐ)要(yào)我(wǒ)方发动攻击,账账就会(huì)行动(dòng)提前(qián),所以尽量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间外用追击拉条(tiáo)账账,不然感觉有现实中真的可以把人玩坏吗(yǒu)点浪费(fèi)。

此(cǐ)外(wài),由于(yú)托帕(pà)的普(pǔ)攻(gōng)和战技(jì)都被视(shì)为追加(jiā)攻击(jī),所(suǒ)以释放终结技(jì)后,托帕释放普攻或(huò)者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托帕(pà)能量充(chōng)满(mǎn),但(dàn)账账马上(shàng)就要行动了(le)的(de)时(shí)侯,建(jiàn)议先等账账这次(cì)行动完,再放(fàng)托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后,账账在行动条上(shàng)的图标(biāo)会发生变(biàn)化,并且(qiě)在(zài)现实中真的可以把人玩坏吗行动值上方会(huì)标注剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能在(zài)战斗外使用,托帕的秘技是一(yī)个状态(tài)类(lèi)秘技,分为主动和被动两个效果:

①被(bèi)动能力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘(mì)技(jì)点。

②账账会自(zì)动搜寻一定范围(wéi)内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑(pū)满。

③主动能力,消耗(hào)秘技(jì)点(diǎn)获得强化,进入战斗后在账账首次释(shì)放攻击后,为托帕恢复能量(liàng)。

④大地(dì)图主动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得(dé)少量信用点,每天有(yǒu)获取上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘技(jì)后进入(rù)战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且(qiě)有小概率获得(dé)一个随(suí)机奇物(这(zhè)个(gè)效(xiào)果有点难(nán)受的,万(wàn)一(yī)天(tiān)胡开(kāi)局之后随(suí)机(jī)出(chū)一(yī)个面具(jù)……)

技能加(jiā)点(diǎn)优(yōu)先(xiān)级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了(le)普(pǔ)攻之外(wài)建议全部点满(mǎn))

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