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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副(fù)本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准(z一般手机电池多少毫安 4000毫安电池算大吗hǔn)备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队(duì)长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解(jiě)战斗中的(de)另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上(shàng)切(qiè)换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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