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镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本(běn)次(cì)为大家带来镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比,镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之(zhī)大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收益(yì)比其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流(liú)搭配停云的(de)队伍进行固定(dìng)变量,最终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输(shū)出循环(huán)

②计算这个循(xún)环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次(cì)数,计算这(zhè)个循(xún)环(huán)所经(jīng)过的总行(xíng)动值

④用总伤害(hài)除(chú)以总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均每(měi)经(jīng)过1行动(dòng)值造(zào)成的伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专武(wǔ)各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了(le)计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不低(dī),所以(yǐ)就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来(lái)触发(fā),所(suǒ)以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计(jì)算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就(jiù)不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思后提(tí)升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配合(hé)下爆发力(lì)也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更(gèng)好。

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