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珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好?

珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也(yě)不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一切的(de)基础——投(tóu)入到农业(yè)与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人(rén)口会产生更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类型的划分(fēn)则(zé)是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各(gè)种设(shè)施(shī),就(jiù)需(xū)要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层(céng)人(rén)口(kǒu)需(xū)要的(de)生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建立市场来(lái)供(gōng)应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了(le)所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升(shēng)级到下(xià)一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得(dé)更高的(de)单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是(shì)上位(wèi)替代,而是(shì)分工(gōng)共存的(de)关(guān)系(xì)——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了(le)加面(miàn)、面多(duō)了(le)加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的(de)内容——比如需(xū)要(yào)把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八方都有道路(lù)的状态,来避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传(chuán)染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的(de)以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以在(zài)居民住房中看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力(lì)与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏(xì)基(jī)本(běn)都(dōu)是(shì)几十小时才(cái)入门(mén),但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了(le)相当多的(de)额外内(nèi)容,玩(wán)家可(kě)以根据自(zì)己的(de)喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务(wù))、新兴(xīng)世(shì)界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含(hán)了一(yī)段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制(zhì)的(de)玩法与(yǔ)特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务(wù)依然是送达(dá)那(nà)些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢?这是除(chú)了(le)非(fēi)洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化(huà)胜利的(de)路线(xiàn),但(dàn)其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到(dào)劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的(de)具体需求(qiú)也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于(yú)出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实(shí)游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期压力还是相(xiāng)当大(dà)的(de),因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先就是艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后期商品基本单(dān)价(jià)上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世(shì)界不(bù)仅包(bāo)含了多样化(huà)需求的商路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会(huì)增加(jiā)或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额(é)外获得(dé)人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的(de)港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口(kǒu)有点太多了(le),后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而(ér)言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是(shì)工农需求(qiú)居(jū)多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的(de)复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频(pín)繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了(le)4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许(xǔ)是一(yī)个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自(z珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好?ì)的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似(shì)的(de)游戏可能只有相对更微观(guān)的(de)《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后(hòu)期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在(zài)于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然我个人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢的(de)其实(shí)是油(yóu)画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局(jú)有很多研(yán)究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这个系列(liè)的(de)新(xīn)玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的(de)老玩家(jiā)而言,也(yě)可(kě)以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来的(de)南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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