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圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么

圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了(le)一定(dìng)取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可(kě)获得(dé)基于敌(dí)人(rén)等级的(de)近战(zhàn)能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们(men)联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还(hái)能(néng)触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不(bù)插(chā)回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(dào)(可(kě)换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力(lì)一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二(èr)波(bō)可(kě)能会缺(quē)重弹(dàn),更(gèng)好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪(zōng)是因(yīn)为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)

2、切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者(zhě)切空容器(qì)打一(yī)发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀(dāo)的(de),闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱(bào)手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠(dié)加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或(huò)是满足第二条要求时切(qiè)换至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号(hào)位可(kě)以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各(gè)就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DP圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么s,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚(xū)空碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择(zé)方(fāng)面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的(de)就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(x圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么ū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ),联动(dòng)你经常(cháng)需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可(kě)以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要队友配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是(shì)单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自(zì)己管(guǎn)自己,那么(me)用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带(dài)三(sān)件套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对策特化(huà)装备(bèi),需要用(yòng)到这两个装备的场景基(jī)本上都是(shì)有(yǒu)着自(zì)己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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