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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 吉吉国王是啥梗 在高端局KPL赛场上猴子的优先级却不高

吉吉国王的梗(gěng)有两(liǎng)个,一个(gè)是英雄(xióng)联盟的一个主播,名叫电棍otto,因为外貌酷像(xiàng)动(dòng)画片(piàn)中的(de)吉吉(jí)国(guó)王,所(suǒ)以,才被叫(jiào)做吉吉国(guó)王(wáng)。而另(lìng)一个梗(gěng)是王者(zhě)荣耀的新梗。因(yīn)虎牙(yá)夹子哥韩(hán)涵的一句:“这把要是选吉吉国王,乱杀”成名(míng)出梗,一时间孙悟空的新(xīn)外号就成了吉(jí)吉(jí)国王,是不是很逗逼。王者(zhě)上后来(lái)还掀起了吉吉国王(wáng)乱(luàn)杀的风潮。

吉吉国王是啥梗 在高端(duān)局KPL赛场上(shàng)猴子的(de)优(yōu)先级却(què)不(bù)高
吉(jí)吉国王

相信聊(liáo)到猴子这个英雄(xióng),很多玩家都不会陌生,不是(shì)享受(shòu)过(guò)三棒秒人的一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧快感,就(jiù)是被秒(miǎo)过,而“吉吉国王(wáng)”则(zé)是猴子在最近比较火(huǒ)的(de)一个梗。众所(suǒ)周知,猴(hóu)子这个英雄在(zài)平常(cháng)的路人局中(zhōng),热度以(yǐ)及优先级(jí)都(dōu)是名列前茅的,特别(bié)是在中低端局(jú)中(zhōng),猴(hóu)子几乎是打野玩家(jiā)的首选英雄(xióng)。但(dàn)为什么在高端局(jú)、职业比赛中猴(hóu)子却极少出现呢(ne)?这是我今天要跟大家聊(liáo)的问题。猴子太吃发育,与当下版(bǎn)本(běn)节奏相悖

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吉(jí)吉国王是啥梗

S17赛季之后(hòu),由于加入了先(xiān)知(zhī)主(zhǔ)宰、风暴龙王等远古生物,以及发育路(lù)经济(jì)增加的设定,使得整个游戏节奏变快(kuài)了不少(shǎo),基本上十几分钟就(jiù)能结束一局比(bǐ)赛(sài),即使拖(tuō)到(dào)20分(fēn)钟之后,也(yě)会随着风暴龙(lóng)王(wáng)被击杀而强行终结游戏(xì)。

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吉吉国王

而回(huí)到猴子这(zhè)个(gè)英雄本身,其是一个比(bǐ)较吃(chī)发(fā)育(yù)的打野,顺风才能三棒(bàng)带走脆皮之后从容脱身,一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧逆风猴子无(wú)力感太重。并且在当下版(bǎn)本相当(dāng)关键(jiàn)的(de)前期,猴子也不(bù)是(shì)打野英雄中最能(néng)打的那个(gè),对(duì)野区(qū)的掌控(kòng)力远不及云中君、兰陵王。所以,在高端局(jú)中也好(hǎo),KPL赛场上也罢,猴子(zi)的(de)优先级都(dōu)不高(gāo)。猴子(zi)的上限低,可操作空间不大

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吉(jí)吉国王是啥梗

另(lìng)外一个主要的(de)原因则是(shì)关(guān)于猴子的可操作空间(jiān)的问题,这个英雄虽然大招有控(kòng)制,一技(jì)能可(kě)以(yǐ)吸收伤害,二(èr)技能有位移,看(kàn)起来十分全能;但其(qí)实(shí)猴子的(de)操(cāo)作上限是打野英(yīng)雄(xióng)中很低的(de)一类,甚至可以说是(shì)无(wú)脑操(cāo)作(zuò)就(jiù)行(xíng),见到脆皮三棒敲(qiāo)下去(qù)即(jí)可,不是敌人死就死自己倒。

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吉吉国(guó)王

而这点对(duì)于高端(duān)局玩家,或者是KPL的(de)职业选手(shǒu)来说,也(yě)是考虑英雄(xióng)是否拿得出手的重要一环,毕竟这些都是高玩,个人操作水(shuǐ)平都(dōu)很高,拿到上限高的英(yīng)雄(xióng)对于他们(men)来(lái)说有(yǒu)更高的操作空间(jiān),特别是处于劣(liè)势的(de)时候,英雄的(de)上(shàng)限高意味着可以带(dài)来更多(duō)的可能性(xìng)。

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