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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本(běn)可以(yǐ)忽略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以(yǐ)选择(zé)直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅(fú)度提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来(lái)的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到(dào)80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第(dì)二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)。

第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继(jì)续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

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同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也(yě)是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的(de)敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太(tài)追(zhuī)求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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