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每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办

每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的谜题部(bù)分比之(zhī)一部更难(nán),依然创意十足,可调查的东西(xī)不(bù)多(duō),也(yě)没有太多乱七八糟(zāo)的选项扰乱注(zhù)意力(lì),大部分都可以自己解决。

逃脱游(yóu)戏 《失(shī)物终点站2》,这里是失物终点站,遗失物们最终到达的地(dì)点。

本作(zuò)品是(shì)一(yī)款以“遗(yí)失物”为(wèi)主(zhǔ)题的逃脱游戏,为《失物终点站》的续作(zuò),但无需了解前(qián)作便(biàn)可(kě)游戏。

玩家将(jiāng)成为列车员,将忘(wàng)记(jì)自己身份(fèn)的遗失物们送回失主身边。

本作品为关卡型,解开每个关卡的谜题,可获得种种(zhǒng)道具。

每个(gè)关卡都(dōu)有提示(shì)和(hé)答(dá)案,即使是初学者也能游(yóu)玩并通关(guān)。

一、可玩性

《失(shī)物终点站(zhàn)2》是一个小(xiǎo)关卡(kǎ)的解谜(mí)游戏,过程相对较短。可能很多玩家会(huì)更喜欢解决过程长、多场(chǎng)景关联强的谜题, 但是(shì)小关卡也有它的好处,方便简单,而(ér)且不(bù)烧(shāo)脑,不(bù)会玩着玩着就(jiù)不知道要去(qù)哪。这(zhè)个游(yóu)戏是非常典型(xíng)的日式(shì)温情,恐怖悬(xuán)疑谜题太多了,这些正(zhèng)面的解谜游戏也是很鼓(gǔ)舞人(rén)心的。在习惯于寻(xún)求感官 *** 的现代,胆小解谜(mí)者的游戏空间其实被(bèi)大大(dà)压缩了,而(ér)这款游戏既能给这些爱(ài)好者一个喘息的(de)机会,又能给普(pǔ)通玩家疲惫的生(shēng)活增加一些静(jìng)下心来(lái)感受细腻情(qíng)感(gǎn)的时间。

二(èr)、剧情(qíng)分析

《失物终(zhōng)点站2》是一款日系风格很(hěn)强的游戏(xì),游戏中充满了日常的东西,可能每个玩家在某种程(chéng每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办)度上(shàng)都遇到过,尤其是(shì)手(shǒu)机在(zài)口袋里却找不(bù)到,游戏(xì)中就是这么真实把这些展(zhǎn)现(xiàn)出来了。最有感触的大概就是到最后,就算(suàn)是(shì)一个遗失品,也(yě)在那一(yī)代人的记(jì)忆中留下了小小的痕迹,时间匆(cōng)匆,记忆褪色,但人是那些年存在过的证明(míng),思想不(bù)会褪色。这是一种有趣的(de)叙述方式,在寻找被遗忘的名字(zì)和(hé)前往站点的过程(chéng)中(zhōng),看到了一个又一个温暖感(gǎn)人的故事。不管(guǎn)珍贵与否,那些陪伴我们很久的宠物和物品,承载着(zhe)我们最珍(zhēn)贵的回忆(yì),我们(men)要好好珍惜。

三(sān)、谜题设计

《失物终(zhōng)点站2》的谜题部分比(bǐ)之一(yī)部更难(nán),依(yī)然创意(yì)十足,可调查的东(dōng)西(xī)不(bù)多(duō),也没有太(tài)多乱(luàn)七八(bā)糟(zāo)的(de)选项(xiàng)扰乱注意(yì)力,大部分都可以自己解(jiě)决,很多解(jiě)谜游戏都把握不了(le)那个(gè)度,这个游戏很好的(de)控制了玩家(jiā)体验和游戏(xì)难度(dù)的平衡。只(zhǐ)是操作不太(tài)顺利,场景数量少,导致有些(xiē)谜题解了一半还需(xū)要回顾线索(suǒ),当你回(huí)来解决谜题的时(shí)候,需要点很多(duō)下才能回(huí)到谜(mí)题上,这(zhè)个(gè)很麻(má)烦,就是那(nà)个地铁线(xiàn)路(lù)图,希望新作能(néng)在这方面(miàn)有(yǒu)所优化。

四、总(zǒng)结

《失(shī)物(wù)终点站2》的画风看(kàn)起来很舒服,谜题也(yě)是满(mǎn)有脑洞的,会考记忆力。音乐透露着淡淡的忧伤,很(hěn)适合心情和剧情,这个背(bèi)景(jǐng)音乐(lè)百(bǎi)听不厌,真的很棒!在《失物终点站2》游戏中玩家可以深刻理解(jiě),珍惜(xī)现在(zài),不要太纠结于过去,既然有(yǒu)过(guò)去,过去总(zǒng)会在自己身(shēn)上(shàng)留下(xià)痕迹。最后一个彩(cǎi)蛋关(guān)通过了(le),它真的会让人意(yì)识到,随(suí)着时(shí)间(jiān)的推移,事物发(fā)生变化是必然的(de),从侧(cè)面突出(chū)了主(zhǔ)题,不(bù)同的(de)人(rén)玩(wán)的心情和(hé)理解都不一样(yàng),这个(gè)游戏就(jiù)像(xiàng)一首诗。​​​​​​​

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