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乔丹有多高

乔丹有多高 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击(jī)端(duān):

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出(chū)牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加费 伤(shāng)害(hài)很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

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后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才(cái)能解(jiě)决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较(jiào)少(shǎo)过牌的(de)时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张之间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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