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当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子可(kě)以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头(tóu):暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害(hài)高,而且暗(àn)影雾(wù)实战也(yě)不会(huì)跟随你跑有很(hěn)多(duō)限制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体恐怖消弭略高于分层(céng)预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高(gāo)于恐(kǒng)怖消(xiāo)弭,恐骇之像不(bù)推(tuī)荐带,怎么打都是伤害更低(dī)的;蝠群代(dài)言人(rén)Vs双重折磨:两(liǎng)个(gè)护肩相(xiāng)比现在版本打野等(děng)AOE场景还(hái)是带蝠群代言人,如果偏向(xiàng)打单(dān)体带双重(zhòng)折磨伤害(hài)会(huì)更高。

《暗(àn)黑(hēi)破坏神不朽》狂骑士新精(jīng)华伤害介绍

一、暗(àn)影(yǐng)雾锋刃

这(zhè)套精华是暗影(yǐng)雾的头部增伤裤子增加攻速(sù),蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖(bù)消弭(mǐ)衣服,普攻(gōng)锋刃+副(fù)手锋刃(rèn)加攻速以及4层引爆。这样没(méi)有引渡吞噬和无畏挑(tiāo)击会(huì)空缺出一个(gè)主手精华,如果你愿意可以带横扫千军(jūn)并且带上异色和睦多(duō)一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏(wèi)挑击要放弃潜行怒行(xíng),如(rú)果(guǒ)放(fàng)弃潜行怒行带横扫千(qiān)军或无畏挑击动作爆发都不如普(pǔ)攻(gōng)来(lái)的伤害高,所以备(bèi)用主手是空缺精华的,实战最少要带一个位移。

我们可以看到秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前的测试,确实攻速(sù)副手加(jiā)上最新的锋刃增伤主手伤害太恐(kǒng)怖(bù)了,加上暗影雾的(de)增伤(shāng)以(yǐ)及普攻(gōng)攻速发挥到极致。

二、 衣(yī)服(fú):恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄(miáo)

看到水友在下(xià)面评论(lùn)说(shuō)测试恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄哪个(gè)伤害(hài)高,整体比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不(bù)是很稳定(dìng),个人(rén)是觉得分层预瞄综合更强,单体恐怖消弭略高前者一(yī)点,因(yīn)为单人测试(shì)不相上下(xià),那么(me)组(zǔ)队(duì)肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华(huá)衣服)

把衣服换成了(le)新的精华恐骇之像(xiàng),这个精华本身在之前的(de)测试(如影随形精华对比)就是比较低伤害(hài)的(de),实测(cè)出的数(shù)据(jù)也可以看出是(shì)比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭(dā)配暗(àn)影雾以及副手的双攻速加成,想着还是测试(shì)一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头和(hé)暗影(yǐng)雾(wù)的对(duì)比也形成(chéng)了(le)谜题,我(wǒ)们把暗影雾(wù)换(huàn)魔眼头(tóu)+主(zhǔ)手可(kě)以利用上(shàng)科(kē)西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾加(jiā)普攻攻速换成蝙蝠(fú)带(dài)剧毒,每次蝙蝠普攻都带(dài)剧痛(tòng)了(le)。其他保(bǎo)持不变我们来看看伤害:

这套的伤害竟然(rán)能平均(jūn)稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还(hái)要(yào)恐(kǒng)怖,那(nà)么在实战中肯定是(shì)带(dài)引(yǐn)渡吞噬比暗影雾要好用(yòng),而且引渡吞(tūn)噬(shì)魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新精华双重(zhòng)折(zhé)磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代言(yán)人很明(míng)显(xiǎn)伤害下降(jiàng)了不少,平均秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为副手加(jiā)普攻的攻(gōng)速,所以护肩的收益肯定要高于蝠群(qún)代言人(rén)的,如果(guǒ)没有攻速收益这两个护(hù)肩估计伤害差不多。

综上(shàng)所述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但(dàn)是(shì)不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇(hài)之像

这(zhè)里得出结(jié)论是打单体恐(kǒng)怖(bù)消弭略高于(yú)分(fēn)层(céng)预瞄,组(zǔ)队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇(hài)之像不推荐带,怎么打都是伤害更(gèng)低的。

③蝠(fú)群代言人(rén)Vs双重折(zhé)磨

两(liǎng)个护(hù)肩相比现在版本打野等AOE场景还是(shì)带蝠群(qún)代言人,如果偏(piān)向打单体带双重折磨伤害会更(gèng)高

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