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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的(de)大作,相当一部(bù)分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游戏(xì),虽(suī)然非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传(chuán)力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之前(qián),其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平(píng)台很(hěn)难(nán)脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质(zhì)量的(de)再次突破。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作结合(hé)了太空探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色(sè)将为了(le)一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多(duō)少有些怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头脑(nǎo)的同时(shí),又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就是(shì)两(liǎng)个(gè)字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

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不需(xū)要思(sī)考战术(shù)策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替(tì)代的。不(bù)需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游戏(xì),其(qí)的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的(de)头(tóu)部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必(bì)须(xū)在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可(kě)以使其接(jiē)触(chù)到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关(guān)的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂(táng)开发(fā),但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏(xì)通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点(diǎn)编(biān)织出的(de)华丽(lì)画面(miàn)下,极佳(jiā)的(de)操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出(chū)类拔(bá)萃(cuì),且(qiě)数(shù)量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏(xì)的(de)合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天(tiān)堂(táng)的(de)好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画(huà)风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本(běn)作(zuò)最(zuì)初是(shì)一(yī)款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配(pèi)了(le)横屏(píng),还(hái)加(jiā)入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常(cháng)简单,类(lèi)似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自(zì)外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除了(le)简单易上手的(de)玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系(xì)列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁(suì)的少年,都被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了(le)

而当这个系列(liè)与2020年(nián)再度重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及(jí)系列(liè)不变(biàn)的(de)味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天,它仍(réng)然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大型更(gèng)新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新的(de)合作(zuò)招式以及全新的(de)自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系(xì)列是有(yǒu)过之而(ér)无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上完(wán1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克)美诠释了“风(fēng)险和(hé)回报”这一游戏(xì)设(shè)计思路(lù)。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非(fēi)常诱人(rén)的收(shōu)集(jí)要(yào)素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精妙(miào)的(de)关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称(chēng)神(shén)作的(de)游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字(zì)外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文举例(lì),都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很(hěn)少一部分(fēn)关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会(huì)受到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需(xū)要在确保方块(kuài)堆叠的(de)过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的(de)重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一(yī)定高度,这就需要尽可(kě)能利用(yòng)好每一个方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的(de)平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关(guān)卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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