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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去(qù)初始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是(shì)占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划不(bù)来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了(le)太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的重庆自白书是什么意思,渣滓洞自白书是什么意思(de)防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎(liè)人是一(yī)个(gè)比较容易运转起来(lái)的角色(sè),往(wǎng)往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解(jiě)决(jué)敌(dí)人(rén)

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)使敌(dí)人失去(qù)8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)重庆自白书是什么意思,渣滓洞自白书是什么意思回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升(shēng)级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只小怪(guài)就掉(diào)落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的(de)催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输(shū)出(chū)牌。每(měi)局都按着(zhe)这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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