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双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义

双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《权(quán)力的(de)游戏凛(lǐn)冬将至》玩家类(lèi)型有哪些 玩家类型介绍游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

我们可以将游玩(wán)风格分(fēn)为(wèi)七大类,游戏中(zhōng)没(méi)有完美的角色类别,你可以(yǐ)选择(zé)自己(jǐ)的游(yóu)玩风格(gé),并在(zài)该方向上大(dà)胆前进。

本游(yóu)戏中,玩家(jiā)可以选(xuǎn)择自己的(de)目(mù)标并在(zài)此基础上塑造自己的(de)游戏角(jiǎo)色。我们可(kě)以将游玩(wán)风(fēng)格分为七大类,游戏(xì)中(zhōng)没有(yǒu)完美的角色(sè)类别,你可以选择(zé)自己的游(yóu)玩风格,并(bìng)在(zài)该方(fāng)向(xiàng)上大(dà)胆(dǎn)前进。

首(shǒu)先,我(wǒ)们可以(yǐ)将游玩风格分为七(qī)大类(lèi),然后我将逐一介绍(shào)这些类别及其(qí)子类别。一位玩(wán)家可以分配到的类别和(hé)子类别数量是没有限制(zhì)的,你也可以(yǐ)这样理解:所有玩家都可以在(zài)游戏中追(zhuī)求(qiú)多个目标(biāo)。

1. 发育型玩家

之一(yī)个玩家类别是(shì)“发育型玩家”。这类(lèi)玩家(jiā)的(de)终极目(mù)标是提高战力。归至这一类别(bié)的玩家会想(xiǎng)尽办法强化自己的账号(hào),对游戏的其他无法帮(bāng)助他(tā)们强化账号的领域不(bù)太感兴趣。

发育型玩(wán)家(jiā)可以分为三个子类别,主要取(qǔ)决于他们在游戏内身(shēn)处的(de)阶(jiē)段。这三个子类别分别是:建造(zào)者、研(yán)究者(zhě)和训(xùn)练者。建造者是专(zhuān)注于(yú)建筑(zhù)的玩家,这(zhè)也是每(měi)一位新(xīn)玩(wán)家都会经历的游(yóu)戏(xì)早期阶段。

研究者专注(zhù)于花费较高的(de)各类研究。最初(chū)的重要里程(chéng)碑(bēi)是(shì)征伐平叛、T4士兵、高级军制改革(额(é)外(wài)部队(duì)队列)以及狂热和减免(miǎn)加成(ch双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义éng)。研究者还会完成城墙和城防研究,如果玩(wán)家不希望将战力(lì)提升至过高水平(避免提(tí)升迁移(yí)王国的难度),他们会选择跳过这(zhè)类研究(jiū)。

训练者热衷于建设部队(duì)。拥有超过100万士(shì)兵才能在城(chéng)堡(bǎo)受攻击时将防御力提升至(zhì)更高水平。超过这些数(shù)字的士(shì)兵都算作(zuò)储备军,或(huò)是提高战力的(de)附(fù)加力量。要注(zhù)意的是,训练者不一定是优(yōu)秀的战士,在(zài)介绍战士类别(bié)时,我会详(xiáng)细(xì)解释这一点。

2. 收(shōu)集者

收集型玩家热(rè)衷于(yú)收集游戏内的特定内(nèi)容(róng)组合,例如(rú)领(lǐng)主装(zhuāng)备、指挥官、巨龙、主(zhǔ)堡(bǎo)皮肤等。这(zhè)类(lèi)玩家的主要目的是拥有一套或(huò)多(duō)套(tào)上述内容,且(qiě)等级达到更(gèng)高。

游戏内有(yǒu)许多内容组合(hé)可供玩家(jiā)收(shōu)集。这些内容(róng)可(kě)以通过不同方式(shì)为玩家提供加(jiā)成(chéng)和增益,而(ér)这正(zhèng)是玩家收(shōu)集它们的(de)主要原因(yīn)。其实,你向这些组合(hé)内容投入得(dé)越(yuè)多(duō),能从(cóng)中获得的加成(chéng)和增益数量反而会(huì)减少(shǎo),在多数(shù)情(qíng)况下,最有利的方式是专注于收集多个内容组合,每(měi)种东西都收集一点,而不是(shì)只收集某一个组合。

但是(shì),收集(jí)者努力收(shōu)集不一定是为了加成和增(zēng)益(yì)。玩家也可能会喜(xǐ)欢收集指挥官,原因(yīn)仅(jǐn)仅是他(tā)们(men)喜(xǐ)欢这些指挥官。当然,也(yě)有玩家(jiā)喜欢收集各种闪闪(shǎn)发光的领(lǐng)主装备,因为(wèi)对这(zhè)类玩家而言(yán),它们(men)实在是充(chōng)满魅力。

3. 耕作者

这类玩家会为(wèi)联盟(méng)提(tí)供资源,满足作战和活动的(de)需(xū)求。他们会使用账号超量收集资源(yuán),然后派遣收集者去(qù)填(tián)充联盟补(bǔ)给。作为(wèi)主要的(de)玩家类别,耕(gēng)作者并没有特(tè)定(dìng)的终极目标(biāo),但他们(men)是(shì)支持(chí)联(lián)盟长(zhǎng)期生存(cún)的必要力量。

收集(jí)资源(yuán)的方式分为两种:

A) 超量(liàng)收集:采用(yòng)这种方(fāng)式的玩(wán)家会利用外城(chéng)建筑生产(chǎn)资(zī)源(yuán)。他们只会建造一种(zhǒng)资源建筑(zhù)(例如至建造(zào)铁矿),这样可以提(tí)高生(shēng)产加成的效果。他们还会优先(xiān)培(péi)养有(yǒu)利于提升该种生产效果的指挥官,以及选择可以提高超量收集速(sù)度的天双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义(tiān)赋。

B) 采集:当(dāng)一(yī)种资源点采(cǎi)集枯竭后,游戏就会生(shēng)成(chéng)其他资源点。收集者会(huì)派遣行军队列一个接一个地占领(lǐng)采集点。当(dāng)然(rán),不要忘(wàng)记圣堂可以提供提升采集速度的增益哦(ó)!

在游戏早(zǎo)期阶段,采(cǎi)集(jí)资源至关重(zhòng)要(yào),因(yīn)为它还可(kě)以帮助玩家强(qiáng)化(huà)领主的勇者装(zhuāng)备套装。即便(biàn)在后期,对于不同的游戏活动而(ér)言,采(cǎi)集的重要(yào)性依然不减。

4. 居民

“居民”类玩家的(de)主要游戏动(dòng)力(lì)是加入(rù)游戏(xì)内的(de)联盟和游戏(xì)外的(de)社区。《权力的游戏 凛(lǐn)冬将至》这款游戏拥有庞大的玩家基(jī)础,其中包括(kuò)许(xǔ)多有(yǒu)趣的人,你可以(yǐ)与他们一起(qǐ)互动和交友。社区(qū)是鼓励(lì)多(duō)数玩家(jiā)继(jì)续游玩这款游戏的重(zhòng)要因素。

维斯特洛大陆(lù)的居民是与社区互动(dòng)最活跃的(de)玩(wán)家,他们乐善好施(shī),能够在享受游戏(xì)的同时(shí),拥有自己(jǐ)的(de)社交圈(quān)子(zi)。

在这款游(yóu)戏(xì)中,几乎每一(yī)位玩家(jiā)的(de)游(yóu)戏动力都(dōu)是联(lián)盟、王国和好(hǎo)友。而这款游戏之(zhī)所以能(néng)延续,也依赖(lài)于我(wǒ)们一起携手构建的健康社区。

5. 战略家与领袖

战略(lüè)家(jiā)与(yǔ)领(lǐng)袖是推(tuī)动这款游戏和其他玩(wán)家前进的动力引擎。领袖(xiù)类(lèi)玩家的终极目(mù)标(biāo)是见证(zhèng)自己的(de)联盟所向披靡。

要想带(dài)领战(zhàn)斗(dòu)、活(huó)动、联盟或王国,玩(wán)家必须了(le)解游戏(xì)的运作(zuò)机(jī)制。获(huò)得这(zhè)类游(yóu)戏(xì)知识和(hé)经(jīng)验却并不简单,玩家需要花(huā)费许多时间(jiān),经历多场战(zhàn)斗,才能掌(zhǎng)握在(zài)竞技游戏中领导他人的能(néng)力。有(yǒu)一定的(de)时间和精(jīng)力,而(ér)且本(běn)身(shēn)有一定策略游戏经验且(qiě)善于运筹帷(wéi)幄的玩家,在这(zhè)样的一款(kuǎn)游戏中是十分少(shǎo)见的,但也(yě)正因为此,领袖与战略家在游戏中会受(shòu)到更多玩(wán)家的爱戴。

这部分(fēn)乐于奉献的玩(wán)家(jiā)热(rè)衷于领(lǐng)导他人和出谋划策(cè),而且他们会为此坚持(chí)玩游戏(xì)。在联(lián)盟(méng)的(de)战斗中,规划战场、将所有人部署在正确的(de)位(wèi)置(zhì)就像是在(zài)下(xià)一盘大棋。要领导(dǎo)和引(yǐn)导其他玩家,领袖(xiù)必须掌握特定(dìng)的社交技能且拥有优异(yì)的天(tiān)赋。

6. 冠(guān)军

冠军(jūn)类玩(wán)家的追求是称霸游(yóu)戏活动或特(tè)定的目(mù)标活(huó)动。《权力(lì)的(de)游(yóu)戏(xì) 凛冬将至》内(nèi)会有(yǒu)多种(zhǒng)多(duō)样的游戏(xì)活动,让(ràng)我们一(yī)起拭目以待吧!

冠军类(lèi)玩(wán)家会谨慎选(xuǎn)择战斗(dòu),专(zhuān)注于(yú)制定战术和战(zhàn)略,力求在游戏活(huó)动中(zhōng)取得更高名次。这不光(guāng)会让某些(xiē)玩(wán)家(jiā)成(chéng)为联盟中的红(hóng)人,也会让某(mǒu)些顶尖联(lián)盟站在更高、更大的舞台上让全体游戏玩家(jiā)看到。而对于(yú)冠军(jūn)类玩家而言,这些无上的荣誉和声望是他们孜孜不倦追(zhuī)求的目(mù)标(biāo)。

7. 战士

战斗就(jiù)是(shì)体验(yàn)*飙升(shēng)的 *** 感。本款游戏的(de)战(zhàn)士(shì)类玩家可以分为两(liǎng)个子(zi)类别,相互之间可(kě)能(néng)重(zhòng)叠(一名玩家可以(yǐ)同属多个子类(lèi)别(bié)):

a) 集结领袖:在集(jí)结时,只有你的增益和加(jiā)成会(huì)在战斗(dòu)中(zhōng)生效。要想成为集双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义结领(lǐng)袖,你必须比其他玩家更加强大,经验也(yě)要足(zú)够丰(fēng)富,其他(tā)人才有信心将(jiāng)士兵托付给你(nǐ)。除了增益和加成以(yǐ)外,集结领(lǐng)袖还(hái)需要关注集结(jié)的规模。集结规模过小的领(lǐng)袖(xiù)无(wú)法(fǎ)造成大量伤害。此外(wài),集(jí)结领袖通常也(yě)是(shì)出色的收集者(zhě),因(yīn)为他(tā)们需要与敌人旗鼓相(xiāng)当,甚(shèn)至更加强(qiáng)悍。强大(dà)的集结领袖能(néng)够占领奇(qí)迹城(chéng)市,也能阻止敌(dí)人攻破(pò)城池(chí),摧毁敌人的军队。

b) 集结(jié)参与者:联盟在战斗(dòu)中的(de)战力主要取决于(yú)参(cān)战(zhàn)者的(de)人数。越多玩家愿意(yì)冒险提供自己的士兵和巨龙参与集结与增援(yuán),赢得战斗的几(jǐ)率就越大(dà)。成(chéng)为传奇斗士是莫大的(de)荣幸。本款游戏(xì)将会孕育出数不胜数的伟大斗士,其(qí)中不乏(fá)会(huì)有(yǒu)许多零氪玩家,他们会积极地参(cān)与(yǔ)每一场战(zhàn)斗中。

从另一方面看,集结领袖和集结参与者也(yě)可以是:

a) 零城(chéng)堡战士:集结领袖和参与者在受到攻击(jī)时,可以选择保(bǎo)留最少的士兵,以便将他们藏起来(lái)。这种做(zuò)法(fǎ)有(yǒu)助于将火力集中在更(gèng)容易被击败(bài)的(de)敌(dí)人身上,躲避无法(fǎ)打败的敌(dí)人所(suǒ)发起的攻击。零(líng)城堡战士无(wú)法成为建造者(zhě)(发育型玩(wán)家),因为你需要(yào)将士兵数量维持(chí)在较低的(de)水平,才能将(jiāng)他(tā)们藏(cáng)起来。

b) 坦(tǎn)克:在其他游戏中,坦克是指抵挡敌人伤害的角色。而在这款游戏中,坦(tǎn)克(kè)类玩家所打造的账(zhàng)号比较适合抵(dǐ)抗敌人的(de)集(jí)结攻(gōng)击。坦克需(xū)要拥有更高数量的士兵才有(yǒu)机(jī)会抵(dǐ)抗集(jí)结规模较大的集结领袖。他们还(hái)需要拥有数量足够稳(wěn)健(jiàn)的前排增援,才有助于阻挡伤害,此(cǐ)外,巨(jù)龙的属性也(yě)可(kě)以提(tí)升(shēng)他们的增益效(xiào)果。无论多么强大的坦克都无法孤军奋战(zhàn),需要依(yī)靠集结队友的协助(zhù)。

战士可(kě)以拥有不同的终极目标,但主要目标(biāo)依(yī)然(rán)是参与战斗(dòu)。对战士而言,战(zhàn)场就是这款(kuǎn)游戏存在(zài)的意义。正(zhèng)如(rú)瑟(sè)曦说(shuō)的那样“权力之争,不胜则死。”部分战士会集中精力征(zhēng)服他人;部分人(rén)渴望见证(zhèng)敌人(rén)元气大伤、损失士兵。还有一些玩家则(zé)希望炫耀自己的击杀数(shù)和军功(gōng)值。军功是一(yī)种特(tè)殊积分,在一(yī)位玩家与(yǔ)解(jiě)锁(suǒ)骑士或(huò)以上爵位(玩家的战力首次达(dá)到3000万时将解锁(suǒ)骑士I的爵位)的玩家战斗时(shí),如果该玩(wán)家击杀或损失T3以上(shàng)士(shì)兵,就会(huì)获得军功。

军功猎(liè)人,是指通(tōng)过(guò)突(tū)袭其他世界和击杀(shā)士兵(bīng)获得更(gèng)多军功的玩(wán)家、玩家群体或联盟。为(wèi)防(fáng)止在离线期间(jiān)被军功(gōng)猎人或入侵者突(tū)袭,你务必在退出游(yóu)戏(xì)前设置(zhì)结界,或拜托他(tā)人(rén)来保护你的领(lǐng)地。

哪一个是更佳角色类(lèi)别?

没(méi)有完(wán)美的角色类别。在这款即时战(zhàn)略开放世界游戏中,你可以选(xuǎn)择自己的游玩(wán)风格,并在该方向(xiàng)上大胆前进。最(zuì)重(zhòng)要的(de)是以自(zì)己(jǐ)喜(xǐ)欢的方式尽情享受(shòu)游戏乐趣。

角(jiǎo)色(sè)类别为(wèi)什么重要?

你需要知道自(zì)己希望在游戏里做什么,才不会“误(wù)入歧(qí)途(tú)”。拥有众多士兵的玩家不一定适(shì)合成(chéng)为战士,而(ér)收集了全部指挥官的玩家也不(bù)一(yī)定(dìng)拥有更佳的属性。从另一方面看,你需要寻(xún)找(zhǎo)懂得欣赏自(zì)己游玩风(fēng)格的人,加入(rù)与你(nǐ)目(mù)标一致的联(lián)盟。

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