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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低(dī),专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可(kě)取代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能(néng)力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)》各星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收益(yì)对比

镜流作为一个输(shū)出(chū)角色,所以(yǐ)本次计(jì)算用(yòng)镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来(lái)进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个输(shū)出(chū)循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行(xíng)动次数,计(jì)算这个循(xún)环所经(jīng)过的总行动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以(yǐ)总行动值(zhí),得(dé)出平(píng)均每经过1行动值(zhí)造(zào)成(chéng)的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìn获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗g)流带专(zhuān)武各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比

本次对比使用(yòng)0魂(hún)的(de)镜流,并把我(wǒ)认为比较(jiào)适合镜流(liú)的几个(gè)获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗光锥的(de)每个叠影(yǐng)等级都做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代由于(yú)镜流(liú)的受击概率不低(dī),所以就把效果视(shì)为常驻。

星神的(de)增伤需要击(jī)破来触(chù)发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回(huí)合(hé)的(de)比(bǐ)例等(děng)效平(píng)均化(huà)计(jì)算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那(nà)段(duàn)增伤镜流(liú)比较难(nán)触发(fā)就不(bù)算了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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