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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往常的活动武器(qì)一样,实战表(biǎo)现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和(hé)那(nà)维莱特这类重击输出为主,对充能也有(yǒu)一定(dìng)需(xū)求的(de)角色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是原神(shén)4.1的新活动武器。本(běn)期为大(dà)家带来的是原(yuán)神无垠蔚蓝(lán)之歌武(wǔ)器解(jiě)析,无垠(yín)蔚蓝之歌养成(chéng)材料。无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和(hé)a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数往常的活(huó)动武器一样,实(shí)战(zhàn)表现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角色主(zhǔ)要是烟绯和那(nà)维莱特这类重击输出为主,对(duì)充能也有一定(dìng)需求(qiú)的角色。

一、武器简介

二、养(yǎng)成材料

三、武器(qì)简评

无垠(yín)蔚蓝之歌是565白值,主词条(tiáo)为充能的法器。

模型特(tè)点是高白值低属性(xìng),但充能是辅(fǔ)助向的属性(xìng),按理对于辅助来说,更想要更多的充能属性,而(ér)不(bù)是攻击白值,所以这个模(mó)型显得有些尴(gān)尬。

武器的被(bèi)动技能可(kě)以提高角色(sè)普(pǔ)攻和(hé)重击的伤害,又像是(shì)侧重(zhòng)于(yú)输出,看(kàn)上(shàng)去(qù)自相矛盾。这(zhè)也(yě)导(dǎo)致了其(qí)在输出面表现(xiàn)一(yī)般,辅(fǔ)助(a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数zhù)能力也并不精(jīng)进。

总体来(lái)说(shuō),和(hé)往常的活动赠送武器一样,明显在数值是存在毒点,不建议(yì)玩家(jiā)强化,收藏即可。这也也有个(gè)好处,毕竟是绝版武(wǔ)器,不会导(dǎo)致一些玩家因(yīn)为入(rù)坑较晚错过某些活动而在装备(bèi)上与(yǔ)老玩家(jiā)拉开无法弥补的差距。但(dàn)同时(shí)又保(bǎo)证了收藏价值,对于老玩家来说也能接受。

四、进(jìn)阶分(fēn)析(xī)

图中按(àn)那维莱特+达(dá)达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计算,比较那(nà)维(wéi)莱特(tè)满buff的重击伤害期(qī)望。可以(yǐ)看到,无垠(yín)蔚蓝之歌在伤害面表(biǎo)现(xiàn)并不好,甚至不如试做金珀。

分析其原因(yīn),试做和(hé)无垠的武器白(bái)值对那维莱特来(lái)说都没有收益,其实就是比(bǐ)较生命词条和增伤(shāng)词条(tiáo)的收益。最终,因(yīn)为目前(qián)缺少生命拐,而且金珀(pò)的生(shēng)命百分比要比无垠的(de)增伤数值(zhí)高(gāo)一点点,所以输出还是(shì)金(jīn)珀高(gāo)。

充(chōng)能效率的(de)属(shǔ)性对(duì)于那维来(lái)说可以是有效词条,那维开大获(huò)得露珠可(kě)以提高其持(chí)续输(shū)出能力。能(néng)够让输出更加平滑(huá),大招不卡手(shǒu)。

但聪明(míng)的你一定也发现(xiàn)了,无垠就(jiù)算(suàn)一级都不强化,也可以给(gěi)那维提供完整的输出(chū)属性。省材料也算(suàn)一个优势吧。

图中计算烟绯(fēi)重击蒸发的(de)伤害(hài)期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计算(等价于六(liù)轮(lún)平均触(chù)发三次不同的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌的伤害(hài)表现也是较低(dī)的。但充能效率算是有效词条,烟绯的大招(zhāo)还是(shì)比较关(guān)键的(de),总体来说(shuō)会使玩家体验更加(jiā)丝滑,但(dàn)输出降低了(le)。

总体来说,个人并(bìng)不是很(hěn)推荐给烟绯(fēi)换无垠(yín)。

五、总结(jié)

无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一样,实战表现一般可(kě)以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适(shì)用的角色主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和那维莱(lái)特这类重击输出为主,对充(chōng)能也有(yǒu)一定需求的角色。

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