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商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级

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无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往(wǎng)常的活动(dòng)武(wǔ)器(qì)一样,实战表现(xiàn)一般可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用(yòng)的角色主要是烟绯(fēi)和(hé)那(nà)维莱特这类重击(jī)输出为(wèi)主,对充能(néng)也有(yǒu)一定(dìng)需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新(xīn)活动武器。本期(qī)为大家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之歌(gē)养(yǎng)成材料。无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)和往常的(de)活动武器(qì)一样(yàng),实战表现一般可(kě)以不(bù)用强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯(fēi)和那(nà)维莱特这类重击(jī)输出为(wèi)主(zhǔ),对充能也有一定(dìng)需求的角色(sè)。

一、武器简介(jiè)

二(èr)、养成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之(zhī)歌是565白(bái)值(zhí),主词条为充能的法器。

模(mó)型特点是高白值低属(shǔ)性(xìng),但充能是辅助向的属性,按理对(duì)于辅助来说(shuō),更(gèng)想要更多(duō)的充能属性,而不是(shì)攻击(jī)白值(zhí),所以这个模(mó)型显得有些尴尬。

武器的被动(dòng)技能可以提(tí)高(gāo)角色普(pǔ)攻和重击的伤害(hài),又像是(shì)侧重于输出,看上去自相(xiāng)矛(máo)盾。这也导致了其在输出面表现一般,辅助能力也并不精进。

总体来说(shuō),和往常(cháng)的活(huó)动(dòng)赠送武商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级器一样(yàng),明(míng)显在数值是存在毒(dú)点,不建议(yì)玩(wán)家强(qiáng)化,收藏即可。这也也有(yǒu)个好处,毕竟是绝版武器(qì),不(bù)会导(dǎo)致一些玩家因为入坑较晚错过某些活动(dòng)而在(zài)装(zhuāng)备上与老玩家拉(lā)开无法弥补的差(chà)距。但同时又保证了收藏价值,对于老玩(wán)家来说也能接受。

四(sì)、进(jìn)阶分析

图中按那维莱特+达达利亚(yà)+枫原万(wàn)叶+钟离的队伍进行(xíng)计算,比(bǐ)较那维莱特(tè)满buff的商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级(de)重击伤害(hài)期(qī)望。可(kě)以看(kàn)到,无(wú)垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至(zhì)不如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的(de)武器白值(zhí)对那维莱特(tè)来说都没有收(shōu)益(yì),其实就是(shì)比较生命词(cí)条和增伤(shāng)词条的收(shōu)益。最(zuì)终(zhōng),因为目前缺(quē)少生命拐,而且金珀的生(shēng)命百分比要(yào)比无垠的增伤数值(zhí)高(gāo)一(yī)点点,所(suǒ)以输出还是金珀高。

充(chōng)能(néng)效(xiào)率的(de)属性对于那维来说可(kě)以(yǐ)是有(yǒu)效词条,那维开大获得露珠可以提高其持续输(shū)出能力(lì)。能够让输出更加平(píng)滑,大(dà)招(zhāo)不卡手(shǒu)。

但(dàn)聪明的你一定(dìng)也发现(xiàn)了,无垠就算(suàn)一级都不(bù)强(qiáng)化,也可以给那维提供完整(zhěng)的输(shū)出属性。省材料也算一个(gè)优(yōu)势(shì)吧。

图(tú)中(zhōng)计算烟绯重(zhòng)击蒸发(fā)的伤害期望,流浪乐章按照20%攻(gōng)击(jī)+16%增伤+80精通(tōng)计算(等价(jià)于六轮平均(jūn)触发三次不同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌的伤(shāng)害表现也是较(jiào)低的。但充能效率算(suàn)是有效词(cí)条(tiáo),烟绯的大招还是比较(jiào)关键的,总(zǒng)体来(lái)说(shuō)会使玩(wán)家体验(yàn)更加(jiā)丝滑,但输出降低了。

总(zǒng)体来说,个人并(bìng)不(bù)是很推(tuī)荐给烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实(shí)战表现(xiàn)一般可以不用强化(huà),收(shōu)藏(cáng)即可。其适用(yòng)的角色主要是烟(yān)绯和(hé)那维莱特这类重击输出为主,对充能也有(yǒu)一定需求的角色。

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