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10克是几两

10克是几两 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎(zěn)么加(jiā)点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好,那么(me)优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的(de)遗(yí)物,推(tuī)荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的(de)属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其(qí)他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一(yī)定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提(tí)升武(wǔ)士的力(lì)量(liàng),因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的(de)我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的(de)策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的(de)属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然(rán)了(le)其中(zhōng)也必须穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了(le)。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪(làng)骑(qí)士就(jiù)是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是(shì)属于容错值,很多玩家(10克是几两jiā)误以(yǐ)为前期(qī)要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那(nà)么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的(de)话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾(gù)及(jí),毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带(dài)多(duō)少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其(qí)中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以(yǐ)不(bù)用管了(le),20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器(qì)都(dōu)是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当(dāng)提(tí)升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在游戏(xì)中,随(suí)意加(jiā)点(diǎn),会(huì)让法师前期做(zuò)的(de)很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的(de)加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意(yì)。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着(zhe)重点,因为法师不(bù)同(tóng)于战士(shì)和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法师来(lái)说(shuō),最重要的(de)就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很多的法术(shù),我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望(wàng)在这18点之(zhī)上(shàng)再加一(yī)点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法(fǎ)术(shù),当然我们也(yě)要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力(lì)对(duì)于法师(shī)很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来得及(jí)使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防(fáng)御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是(shì)弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术(shù)和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候(hòu)我们也(yě)要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们(men)的耐(nài)力(lì)值。血(xuè)槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了(le)。

如(rú)果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几次(cì)就知道怎么打了(le),如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤(shāng)害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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