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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶核(hé)的(de)秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力(lì),运用(yòng)丰富的技(jì)能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团本(běn)和几种玩(wán)法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳(quán)拳到(dào)肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡(hé低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的ng)性

前期不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没(méi)有(yǒu)猫,基本(běn)上(shàng)只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大(dà)降低(dī)输出。相反,本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时(shí)间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到(dào)现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个(gè)职业,刷图(tú)升(shēng)级基(jī)本上是每小时(shí)一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在(zài)深(shēn)渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

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五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都(dōu)踩了(le),就目(mù)前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言(yán),官方除了不断提高(gāo)徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏(piān)下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上(shàng)出(chū)了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊(yuān)的(de)票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结(jié)果(guǒ)一(yī)般(bān)的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新(xīn)后(hòu)还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个(gè)情况完全(quán)是(shì)随机的,有时(shí)候是读条,有时(shí)候打本的时候(hòu),有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏的(de)运营(yíng)服务和(hé)游戏(xì)优化部分不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能(néng)够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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