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杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带(dài)的(de)打刀自身的(de)属性就很好,升级(jí)之(zhī)后也(yě)很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的(de)我们的(de)攻(gōng)击力(lì)。作(zuò)为(wèi)近战(zhàn)职业(yè),前期(qī)的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟(jìng)来日(rì)方(fāng)长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期基本上不(bù)用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是(shì)武士(shì)很好(hǎo)的(de)开(kāi)荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和(hé)17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器(qì)之(zhī)前都是完全可(kě)以达到的(de),跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把(bǎ)血(xuè)量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前(qián)期(qī)的话(huà)主要(yào)就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加力量(liàng),其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容(róng)易被一(yī)两刀带(dài)走,这个(gè)是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再(zài)去(qù)加(jiā)力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时(shí)的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带(dài)多少装备(bèi)和(hé)更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可(kě)以保证(zhèng)不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着(zhe)重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战士和(hé)其他职业(yè),法师的主要(yào)攻击(jī)是法术(shù),更(gèng)多的(de)是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定(dìng)要(yào)分清主法师(shī)来说(shuō),最重(zhòng)要(yào)的(de)就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师(shī)中加智力(lì)是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过(guò)智(zhì)力的(de)提高,可以很好实(shí)用法术攻击(jī),在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要(yào)均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不(bù)要(yào)一(yī)味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师的(de)法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分(fēn)不(bù)可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那(nà)么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zh杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思í)。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这(zhè)时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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