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猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种

猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为(wèi)是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

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必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你(nǐ)是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌(méng)新玩(wán)弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端(duān)。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡(kǎ)组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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