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know过去分词是什么写,know过去分词是什么词 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协(xié)会的一员(yuán),在(zài)阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻(xún)找世界能(néng)量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知(zhī)迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充足的(de),开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩(wán)法了(le),但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的(de)流失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按(àn)键的设计(jì)也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是(shì)国王本(běn)和女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在(zài)最酷的(de)元素,真的是(shì)完全(quán)碾压(yā)其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号(hào),满级(jí)后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本(běn)、灵(líng)响、两周know过去分词是什么写,know过去分词是什么词(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平(píng)民(mín)比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡(kǎ)和大(dà)月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不(bù)断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求(qiú)或(huò)者被(bèi)刻意压货(huò),价格(gé)从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是(shì)深(shēn)渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的(de)是,大(dà)枪(qiāng)号上出(chū)了(le)四(sì)把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机(jī)性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成(chéng)型时间被无(wú)限放大(dà)。

know过去分词是什么写,know过去分词是什么词 title="《晶核(hé)》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏">

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常(cháng)报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而(ér)且,这个情况完全(quán)是随机(jī)的(de),有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比较充足的(de),动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏(xì)的运营服(fú)务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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