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原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同的元素(sù)叠加后(hòu)能造成不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就(jiù)给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮(bāng)助(zhù)玩(wán)家(jiā)更好的理解!
原神元(yuán)素反应攻略
元素反应是(shì)原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是马云移民到哪国籍(shì)掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:
元素反应(yīng)一图流
先来(lái)看图(tú)片左(zuǒ)边的(de)“圆环(huán)”
超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。
超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围(wéi)冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。
感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。
蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的(de)百分(fēn)比也不同。
火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)
融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。
冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)
冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。
碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的(de)物(wù)理伤(shāng)害。
火、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的战斗中:
水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高
火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高
冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高
由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。
草元素是(shì)马云移民到哪国籍一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素(sù),目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的(de)角色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持(chí)续(xù)受(shòu)到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将(jiāng)定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的(de)反(fǎn)应。
再来看右边的风和岩
扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤害。
结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。
策略(lüè)制定(dìng)思路
这(zhè)里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思(sī)路,具体的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会。
例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)
火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。
冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。
水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。
风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。
例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素(sù))
冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。
水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。
雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。
风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。
相(xiāng)关下载
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了