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清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的(de)伤(shāng)害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张图(tú):

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击在前期体(tǐ)验(yàn)中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗(dòu)存(cún)在(zài)一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深(shēn)渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除(chú)造(zào)成原(yuán)本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮(bāng)大家(jiā)理(lǐ)解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载(zài清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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