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古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等(děng)种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前(qián),其实已经有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获(huò)了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如云的主机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢(huān)在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对(duì)是不容(róng)古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名(míng)字多少有(yǒu)些怪(guài)异(yì),让(ràng)人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目(mù)的(de)非(fēi)常简单,只需(xū)要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策(cè)略,没(méi)有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到(dào)完(wán)美(měi)如新,就能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表面上的(de)物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所(suǒ)到(dào)之处污(wū)垢(gòu)被一扫而(ér)光,这(zhè)种成(chéng)就感和满足(zú)感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或(huò)是(shì)搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合(hé),也就是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分(fēn)离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过关的道(dào)路(lù)。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂(táng)开(kāi)发(fā),但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全(quán)程(chéng)保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的(de)2D横(héng)向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画(huà)面看(kàn)着很有8位机的(de)味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以及音乐(lè)等(děng)多个方面,也都还(hái)原(yuán)了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同时也是(shì)极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富(fù)得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的(de)素质,绝(jué)对(duì)买(mǎi)不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适配了横屏(píng),还(hái)加入(rù)了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子(zi)甚(shèn)至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可(kě)谓(wèi)是不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内(nèi)容的(de)精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个(gè)系(xì)列(liè)与2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手难度,但游戏顶级的(de)画面(miàn)质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列(liè)不变(biàn)的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的(de)合(hé)作招(zhāo)式(shì)以及全新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(d古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口ài)冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依(yī)旧是业(yè)界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完(wán)美诠(quán)释(shì)了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极(jí)高的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关(guān)的(de)玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作(zuò)的(de)游(yóu)戏,因为发(fā)售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其(qí)他都是(shì)图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础(chǔ)的词(cí)汇(huì),且实际游玩时(shí)只有(yǒu)很少一(yī)部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩~

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下(xià)来!_黑料(liào)正能(néng)量(liàng)

08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的(de)方块从上往下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方块带(dài)有重力物理效果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在确保方(fāng)块(kuài)堆(duī)叠的过程中左右保持(chí)平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定(dìng)高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空(kōng)间(jiān),并(bìng)尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持(chí)最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效(xiào)果非常出色(sè)!

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