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kono洗发水是什么牌子,kono洗发水有几款

kono洗发水是什么牌子,kono洗发水有几款 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tkono洗发水是什么牌子,kono洗发水有几款óng)模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需(xū)要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清(qīng)空大(dà)招和技能(néng)能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会(huì)激活。

关于(yú)为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以(yǐ)带(dài)完全(quán)充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也(yě)会消耗(hào)充能(néng),不(bù)能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不(bù)能用,第二(èr)波可能会(huì)缺(quē)重弹,更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发(fā)碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近(jìn)战(zhàn)或者切空容器打一发(fā),但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合(hé),一(yī)发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后(hòu)切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥(zhuī)角大(dà)小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属性(xìng)相(xiāng)同的能(néng)量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要(yào)求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的(de)规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎(dú)职(zhí)打的(de),一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī))

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地(dì)牢(láo)需要你(nǐ)续(xù)易(yì)伤(shāng)时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)kono洗发水是什么牌子,kono洗发水有几款雷(léi))、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性(xìng)武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能(néng)量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是(shì)一个(gè)辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更(gèng)好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换(kono洗发水是什么牌子,kono洗发水有几款huàn)弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应(yīng)环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性(xìng)加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本(běn)上(shàng)都是(shì)有着自己(jǐ)明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的回(huí)转,其余照抄即可(kě)

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