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却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事无巨细(xì)的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏(xì)内(nèi)没有详(xiáng)细的(de)百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口(kǒu)和越高等(děng)级(jí)的人口会产生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资(zī)本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时(shí)期的(de)各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级(jí)的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就(jiù)形成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人(rén)口(kǒu)需要的(de)生活(huó)物资(需(xū)要(yào)在附近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植(zhí)区域,但基(jī)本是以经济作物而(ér)不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念="/zb却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念_users/upload/2023/1229/abdbdd4070889f8d5d492241c669d6e3.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍及玩法解析">

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的(de)物(wù)资需求(qiú))的住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然(rán)后可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人(rén)口和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市(shì)规模的(de)逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观(guān)方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八方都(dōu)有道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也(yě)要(yào)配(pèi)套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的(de)清洁(jié)度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可(kě)以在(zài)居民住(zhù)房中看到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要(yào)展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是(shì)几十小时才(cái)入(rù)门(mén),但与此同时重复可玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在(zài)望(wàng)(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧(jù)本(běn)中(zhōng)的角色(sè)也(yě)会(huì)互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内(nèi)容(róng)机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色(sè),首先(xiān)之一(yī)点就是相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的(de)变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(de)(总(zǒng)不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在(zài)明显的资(zī)源断层(céng),中期(qī)开(kāi)始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成一些重新规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段(duàn)简化(huà),《新兴(xīng)世(shì)界》更大(dà)的特色(sè)就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入(rù)基(jī)本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏(xì)却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念前中(zhōng)期压(yā)力还(hái)是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后(hòu)的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次(cì)就是新兴世界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者减少(shǎo)商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物(wù),可以额(é)外获得人口增(zēng)长,并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民形成规(guī)模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的(de)价(jià)格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了(le)体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人口需(xū)求(qiú)基本(běn)都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但(dàn)游(yóu)戏中实(shí)际上(shàng)产出还是(shì)工农(nóng)需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类似的(de)问(wèn)题(tí),也就是本作(zuò)的自(zì)动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各(gè)自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一(yī)点(diǎn)对比同系列那(nà)些(xiē)比(bǐ)较老的(de)经典游戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是(shì)油画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力(lì)爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的(de)水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能相对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到(dào)很好的(de)引(yǐn)导作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的老玩(wán)家而(ér)言(yán),也(yě)可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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