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珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗

珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的(de)三切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片(piàn)会(huì)清(qīng)空大招和(hé)技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近(jìn)战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能触发(fā)仁(rén)慈(cí)加速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的(de)场(chǎng)景不(bù)能用,第二波(bō)可能会(huì)缺重弹(dàn),更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没问题的(de),如果是(shì)主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰(bīng)猎(liè)】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容(róng)错,但是也(yě)要节(jié)约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可(kě)以(yǐ)近战或者(zhě)切空容器打一发(fā),但是一般等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或(huò)者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不(bù)射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然(rán)后切回来(lái)射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回(huí)来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮(pào)时(shí):获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同的能量(liàng)手(shǒu)炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束(shù),或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们(men)联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎职打的(de),一般(bān)上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等(děng)

输(shū)出(chū)手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触(chù)发诱(yòu)导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技(jì)回(huí)*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这两基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个(gè)辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更(gèng)好的(de)选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人(rén),上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经(jīng)常需要释放的(de)终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗(chōng)能(néng),永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联(lián)动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的(de)关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推(tuī)去续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车(chē) 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限(xiàn)隐(yǐn)身(shēn),在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的(de)情况),如果队友(yǒu)不(bù)需要(yào)你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做(zuò)推荐了(le),这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备(bèi)的(de)场景基本上都是有着自(zì)己明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zh珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗èng)手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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