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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是(shì)比较吸引人(rén),少(shǎo)阳增加一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸(xī)引人(rén),使用的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一(yī)回(huí)合的效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预(yù)设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期(qī)间被倒(dào)地的机会是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪(yí)属性(xìng)所(suǒ)能(néng)增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒(nù)是含(hán)小数的(de)时候,会(huì)向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得的(de)愤怒值较(jiào)少的时(shí)候(hòu),阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损失时,阴属性(xìng)效果被约掉(diào)了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒是在回合结束(shù)时一(yī)次结算(suàn),而(ér)阴属性增加(jiā)愤怒是在回(huí)合内每次受到伤(shāng)害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加(jiā)成就会(huì)较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属性哪(nǎ)个获(huò)得的愤人+工念什么 人工念什么姓怒(nù)更高要(yào)看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一(yī)次受伤(shāng)的(de)痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的(de)就更多(duō)

2、长得好不好看,长得(dé)好看(kàn),阳属(shǔ)性的随机就(jiù)随得(dé)高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的(de)就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出(chū)阴属性会比较好

然(rán)后再来看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的(de)效果

而且加成(chéng)效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤害或(huò)受(shòu)较低伤害阴属性就没(méi)效(xiào)果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期(qī)望和上限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增(zēng)加一回(huí)合的(de)效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基(jī)础(chǔ)效(xiào)果,也增(zēng)加一(yī)回合两仪带来的效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较低的时(shí)候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就(jiù)很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴(yīn)的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回合(hé)的两仪效果,就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了(le)多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清(qīng),破碎(suì)这些都用不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的(de)不(bù)推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持(chí)续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的(de)机会是多少(shǎo),如果没有倒地(dì),则一点意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有(yǒu)持(chí)续回(huí)合,那么(me)少阳多一(yī)回合的持续也是(shì)可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的时候(hòu)会(huì)更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是(shì)太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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