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母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《艾尔(ěr)登法环》怎(zěn)么加(jiā)点更好(hǎo) 新手(shǒu)职业加点推荐游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛(měng),完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的(de)近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战职业,前(qián)期(qī)的血量(liàng)是一定要(yào)加的(de)。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放(fàng),多(duō)开图收(shōu)集黄(huáng)金(jīn)种子(zi),增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的(de)策(cè)略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不(bù)用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也(yě)必(bì)须穿插着血量,初(chū)期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器之(zhī)前都是完(wán)全可以(yǐ)达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了(le),再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差(chà)不(bù)多(duō)这样点,玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程(chéng)解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血(xuè母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸)量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期(qī)要加力量,其(qí)实这(zhè)是一(yī)个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是(shì)基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个(gè)是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时(shí)候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一些(xiē)必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让法师前(qián)期(qī)做的(de)很(hěn)困难(nán)的,所(suǒ)以(yǐ)在(zài)法师(shī)的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时(shí)候(hòu),一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来(lái)说(shuō),最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术(shù)加成。法力(lì)值不(bù)够的(de)话(huà),即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也(yě)是无能为力,彗(huì)星(xīng)术就是(shì)很强大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要(yào)均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师(shī)很关键(jiàn),但是(shì)在前期(qī)我(wǒ)们(men)也(yě)不(bù)要一味的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得(dé)及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第二(èr)个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的(de)血槽(cáo),敌人的压(yā)迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽(cáo)是(shì)可以适(shì)应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们也要(yào)通(tōng)过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按(àn)照(zhào)智(zhì)力(lì)加2点(diǎn),专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够(gòu)高,可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

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