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司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文

司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁灭命途(tú)的冰属性角色(sè),本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的(de)记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的(de)无(wú)可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为(wèi)一(yī)个(gè)输出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭(dā)配停(tíng)云(yún)的队(duì)伍进(jìn)行(xíng)固定(dìng)变量(liàng),最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤(shāng)害除(chú)以总行动(dòng)值,得(dé)出(chū)平(píng)均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较(jiào)适合(hé)镜流(liú)的几个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级(jí)都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率(lǜ)不(bù)低(dī),所以(yǐ)就(jiù)把效果(guǒ)视为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发(fā),所以这里(lǐ)按3回合(hé)覆盖2回合的(de)比(bǐ)例(lì)等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘(mì)技的配合下爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是(shì)抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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