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阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊

阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮输(shū)出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎(suì)片会(huì)清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组合看起来(lái)很(hěn)美好(hǎo),但是实(shí)战近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏(mǐn)捷(jié)10阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊0(输出阶(jiē)段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一(yī)般,要打三(sān)波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如(rú)果是主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多(duō)且走机(jī)制(zhì)很(hěn)方便,其次(cì)辉(huī)耀炽(chì)热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没(méi)装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发(fā)射(shè)(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成(chéng),长(zhǎng)按R换弹(dàn),空(kōng)容器(qì)一发(fā),这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然(rán)后直(zhí)接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位(wèi),再切回(huí)来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束(shù),或是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队(duì)提供(gōng)35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加(jiā)拉尔(ěr)号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的(de),一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个(gè))

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(这两基(jī)本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多承担的是一个辅助作用,阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不(bù)够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这(zhè)个看(kàn)个人(rén)取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人(rén)等(děng)等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能联(lián)动神器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在(zài)输出(chū)环(huán)境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输(shū)出(chū)

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但很多(duō)人(rén)爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情况),如(rú)果队(duì)友不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金装都(dōu)属于(yú)对策特(tè)化(huà)装备,需要用到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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