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儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板不(bù)会(huì)被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

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一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的(de)面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的(de)道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤(shāng)有(yǒu)关,但(dàn)给目标(biāo)增加的法伤与自(zì)己的物伤相关(guān),是自身除(chú)法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪歪,也不(bù)会(huì)减到法宝增加的(de)面板部分

具体数值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤害结(jié)果加成对比(bǐ)

说(shuō)明(míng):这里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的测(cè)评(píng)的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自(zì)行(xíng)带入自认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的一个要求时(shí),这个(gè)要求不(bù)会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,因为(wèi)忽(hū)视拉大(dà)伤(s儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班hāng)防差,相当于增加的(de)同样也是物(wù)伤(shāng),只是增(zēng)加的效(xiào)果与目(mù)标的(de)防御有关。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目标的物(wù)理防御越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里也(yě)要想一个问题,就是(shì)星印(yìn)里出(chū)现的(de)新的防御(yù)逻辑(jí),物理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效(xiào)果还会是(shì)更(gèng)好(hǎo)的吗

这个(gè)就要(yào)看你身上携带的忽视效果有多(duō)少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实大多(duō)数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是(shì)如(rú)果你自身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个(gè)就好像暴(bào)击和抗暴一个(gè)道理,不是说(shuō)目(mù)标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得暴击没(méi)用了,就(jiù)算(suàn)目标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高(gāo)于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标(biāo)的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏,除非你真(zhēn)的不需(xū)要暴击,也放弃(qì)对其(qí)他目标(怪物、召唤灵(líng)等(děng))可能产(chǎn)生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击(jī)概率,比法(fǎ)系来说,更容(róng)易(yì)高于(yú)目标抗(kàng)暴,这里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以如果你(nǐ)在意目(mù)标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能会被(bèi)对方(fāng)抵抗完全抵消(xiāo),不过目前(qián)也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印(yìn)系(xì)统(tǒng),星印(yìn)之(zhī)前放出的周常(cháng)内容也是没有的(de)

召(zhào)唤灵目前也没(méi)有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点效果如(rú)无忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于(yú)无(wú)

另外(wài)就是(shì)忽视(shì)虽然有(yǒu)被抵消的风(fēng)险,但是(shì)太阴的(de)暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果(guǒ)实(shí)在要顾虑(lǜ),那么记住了(le),往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果(guǒ),那么往一个(gè)方(fāng)向发(fā)展。暴(bào)击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的(de)发(fā)展(zhǎn)忽视和(hé)面板(bǎn)

接下(xià)来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么(me)是少(shǎo)阴(yīn)更(gèng)高(gāo),要么(me)是少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤(shāng)害(hài)中

所以(yǐ)同样我也计算(suàn)了(le)少阳与太阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太(tài)阴期望(wàng)更高(gāo),不过你的暴(bào)击要高(gāo)于目标抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这1%的暴击概率还(hái)是低于(yú)目标(biāo)的(de)抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概率等于毫(háo)无(wú)加(jiā)成

另外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个(gè)门(mén)派会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī)

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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