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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是(shì)世界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去(qù),但只(zhǐ)要意志(zhì)不(bù)灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界,招募(mù)与你志同道合的(de)新盟(méng)友,去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很(hěn安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介)难受,打(dǎ)的(de)时候(hòu)动(dòng)不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设计(jì)了两个,其他(tā)都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布(bù)置(zhì)也(yě)都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设(shè)计的,强行给boss上了(le)锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如(rú)果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的技(jì)能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到(dào)他,但是(shì)近战(zhàn)不能(néng)打他,不(bù)然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要(yào)你还(hái)没打(dǎ)中他(tā),他就会(huì)不停的跳来跳去锁血(xuè),即(jí)使你有(yǒu)远程攻击(jī),但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很大(dà)概率你的道(dào)具和技能只有很(hěn)少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能(néng)在(zài)前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你选择增(zēng)加抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不错(cuò)了,人(rén)物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格(gé)挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内翻(fān)滚(gǔn),就会被近战击(jī)中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个(gè)远程也发(fā)现(xiàn)你了,你就(jiù)更(gèng)难躲(duǒ)了(le)。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不(bù)需要(yào)走位(wèi)了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就(jiù)不能设定(dìng)得更(gèng)好(hǎo)点(diǎn),比如操作(zuò)流(liú)畅或者(zhě)较(jiào)强的可操(cāo)作性(xìng),现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物(wù)的加成(chéng)不是(shì)一般的(de)离(lí)谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他(tā)会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本(běn)没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好(hǎo),再(zài)降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的(de),又远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果你(nǐ)没(méi)有很好的(de)套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧(shā)半(bàn)年,如果再(zài)配上(shàng)上面说的(de)蓝色(sè)锁血boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他(tā)游戏不(bù)同(tóng),《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会(huì)降低你的(de)游玩体验(yàn),游戏(xì)中有很多不(bù)同(tóng)标签的(de)技(jì)能道(dào)具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩(wán)一个流(liú)派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类型的道具(jù)来触(chù)发协(xié)同和其(qí)他效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的(de)就越多(duō),标签相同的(de)道具就(jiù)越难凑齐,官方给(gěi)了(le)你出了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具(jù),大部(bù)分(fēn)道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了(le),而且这个道具很(hěn)垃(lā)圾。如(rú)果你开(kāi)了4星道具(jù),很可(kě)能会被这(zhè)些垃圾道(dào)具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比(bǐ)国(guó)际(jì)服(fú)差了(le)一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道(dào)具等,但不知(zhī)道这是不是刻意(yì)的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获(huò)得(dé)的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的(de)画面一般,可操作(zuò)性(xìng)差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际(jì)上还会给(gěi)自己增(zēng)加难度(dù),也是(shì)很厉(lì)害的,玩(wán)家(jiā)在(zài)想体验多(duō)套玩法的情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是(shì)让(ràng)死细胞在同类(lèi)型(xíng)对比下更优秀了。

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