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闲游的意思 闲游的反义词是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得基于敌人(rén)等(děng)级的近(jìn)战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带(dài)完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不(bù)能用(yòng),第(dì)二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负(fù)责(zé)主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些(xiē)是没(méi)问题的(de),如果是主力(lì)清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单(dān)频(pín)大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者不选择(zé)这里交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射(shè),然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带闲游的意思 闲游的反义词是什么粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合(hé),一发筒子(zi)

步(bù)骤(zhòu)2结(jié)束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装填一(yī)发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个(gè)步(bù)骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境:常用在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直(zhí)抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮时(shí):在(zài)非(fēi)法改*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅(fú)效(xiào)果结(jié)束(shù),或是满(mǎn)足第(dì)二条(tiáo)要求时(shí)切换(huàn)至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的时候带(dài)这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精(jīng)确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触(chù)发吞噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换(huàn)弹慢的(de)情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的就是(shì)工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的(de)主(zhǔ)要(yào)职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出(chū)需要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你(nǐ)经(jīng)常(cháng)需要(yào)释(shì)放的终结(jié)技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù闲游的意思 闲游的反义词是什么)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环(huán)境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时还(hái)能(néng)联动神(shén)器模组虚空元(yuán)素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少,但很多(duō)人爱用(yòng),生(shēng)存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能(néng)配(pèi)合(hé)的情况),如(rú)果队(duì)友不(bù)需要(yào)你去(qù)保护,只需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个(gè)金(jīn)装都属于对策特(tè)化装备,需要(yào)用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己(jǐ)明(míng)确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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