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古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人

古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输出阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌(dí)人等级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能(néng)触(chù)发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来(lái)很(hěn)美(měi)好,但(dàn)是(shì)实战(zhàn)近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选(xuǎn)择(zé)炽(chì)热(rè)+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能(néng)力(lì)一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不(bù)能(néng)用(yòng),第二波可(kě)能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可(kě)走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的(de),如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此(cǐ)时第二发(fā)可能没(méi)装上,可以近战或者切(qiè)空(kōng)容(róng)器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个(gè)流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持(chí)续(xù)5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人要求(qiú)时切换(huàn)至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余(yú)烬】避(bì)免火(h古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人uǒ)刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出(chū)去(有星(xīng)象各(gè)就各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击(jī)补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期(qī)间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎(liè)人上推(tuī)推的时候带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候(hòu)带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本一起(qǐ)带(dài)的(de))、投弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考(kǎo)虑到了(le)携带(dài)机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的(de)就(jiù)是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都是(shì)你(nǐ)的(de)主要(yào)职(zhí)责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固(gù)定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进行(xíng)配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等(děng)

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在输出环境(jìng)为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需(xū)要你去保护(hù),只需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片是(shì)很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组(zǔ)方面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装(zhuāng)都属(shǔ)于对(duì)策特(tè)化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本(běn)上(shàng)都是有着(zhe)自己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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未经允许不得转载:珠海业勤税务师事务所有限公司 古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人

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