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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙(lóng)在(zài)渊(yuān);魔(mó)王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护(hù)犊(dú)情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来(lái),被动技能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村(cūn)主动技(jì)能锁千秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能心如镜。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》各门派万象星盘(pán)技能(néng)推荐

【输出门派(pài)】

一(yī)、大唐(táng)官(guān)府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使(shǐ)用技能的选择(zé)。)

每(měi)个单位承(chéng)伤(shāng)要比(bǐ)普(pǔ)攻高(gāo)出(chū)不少(我认为至少不低于(yú)泼天(tiān)的(de)伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使用(yòng)后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时(shí),给自己提供更高(gāo)的生存(cún))

这个(gè)技(jì)能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似(shì),现在(zài)经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定

看样子好(hǎo)像两个技能(néng)对大(dà)唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有明显的差(chà)异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次较少量的单(dān)体(tǐ)伤(shāng)害。这(zhè)个技(jì)能可以在马上(shàng)要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技(jì)能(néng)可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈(quān)经(jīng)脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng),通用性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个全新的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当(dāng)于在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标(biāo),这个(gè)如果是推进回(huí)合,是(shì)比较值得使用的,当然最后(hòu)也要(yào)看冷月清秋的(de)伤害

被动技(jì)能(néng):冰封之寒(hán)

封月宫可选(xuǎn)

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):更(gèng)推荐主动技能。即(jí)便是(shì)封(fēng)月(yuè)宫,也给满月增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承受(shòu)单(dān)体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终(zhōng)还是(shì)要看技能的(de)暴击概率,并(bìng)且更(gèng)好自(zì)身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时(shí)使用增(zēng)加(jiā)额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身(shēn)也是会立(lì)即出手的(de)

技能(néng)选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活被(bèi)动技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获(huò)取更加不容易(yì)了。当然,主动(dòng)技能(néng)的上限还是比(bǐ)平常花(huā)果使用的技能(néng)要高出很(hěn)多。喜欢搏(bó)一把的(de)少侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技(jì)能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术(shù)型破(pò)碎(但(dàn)是扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不(bù)需要(yào)额外(wài)消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来(lái)说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗(kàng)力(lì)相对(duì)来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合(hé)打中后(hòu)期(qī)的运营

被动技人次是指什么,人次是单位吗能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果(guǒ)给自己增加(jiā)的一(yī)个(gè)凤(fèng)舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效果

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特(tè)别(bié)需(xū)要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的(de)技能(néng)。灼炎除了给急火套(tào)更广的(de)作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的话(huà),他也能给(gěi)队伍的其他的法术单位增加输出(chū)能力

不过这个技能(néng)只是给目标(biāo)少量的法术伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合(hé)的输出。

被(bèi)动技(jì)能:护(hù)犊(dú)情深

这(zhè)个(gè)就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版本(běn)魔王印记流不太实用(yòng),不(bù)知道增加护盾后(hòu)表(biǎo)现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种印记的(de)血(xuè)量

技能选择(zé):主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很长时间的(de)法术六(liù)道

七(qī)、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动(dòng)技(jì)能:否(fǒu)极泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的(de)兵者(zhě)勇

技能选择(zé):除了(le)魔(mó)雷音可以选择被动技能(néng),相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须(xū)弥(mí)值,而更(gèng)进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤(shāng)害和(hé)扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层(céng)次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的(de)补(bǔ)偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能(néng)选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲(kūn)的威力(lì)比起大(dà)招一(yī)梦要差得多,所(suǒ)以自(zì)己的生存(cún)也(yě)很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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