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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗

火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《无限深渊》去(qù)击(jī)败早已失去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难(nán)受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那(nà)个(gè),是世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你(nǐ)将在(zài)战斗中不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促(cù)使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足够(gòu)强大。

探(tàn)索这个地下世(shì)界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟(méng)友,去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大(dà),玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什(shén)么好说(shuō)的(de),场景布置也都差不(bù)多。火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗>

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设(shè)计的(de),强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如(rú)果(guǒ)你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半(bàn)血(xuè),偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下(xià)一个技(jì)能打飞,只要你还没(méi)打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有很少一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这(zhè)很(hěn)浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规(guī)中矩不是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发(fā)现后(hòu)面还有个(gè)远(yuǎn)程(chéng)也发(fā)现你(nǐ)了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家(jiā)一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不(bù)能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较强的可操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不(bù)开,后期(qī)又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是(shì)一般的(de)离谱,加上血和伤害(hài)以及(jí)攻击次数(shù),攻(gōng)击速度什么都(dōu)不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给(gěi)你(nǐ)一下,变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然(rán)后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一(yī)个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时(shí)候(hòu),还(hái)有(yǒu)远程追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间之(zhī)类的,如(rú)果藏(cáng)的不(bù)好,那就是(shì)瞬(shùn)间(jiān)残血(xuè),对各(gè)种属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部(bù)分血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平(píng)台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害(hài)和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度(dù)结果可想而(ér)知(zhī)。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在(zài)注(zhù)意boss的大范围(wéi)伤害(hài)同时又(yòu)要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说(shuō)的(de)蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更(gèng)难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻(gōng)击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很多不(bù)同(tóng)标签的(de)技能道(dào)具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的(de)道具来触发协同和其(qí)他效(xiào)果,但是这个游(yóu)戏解锁越(yuè)多(duō),游(yóu)戏中(zhōng)出现的(de)就(jiù)越多,标签(qiān)相同(tóng)的道(dào)具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道(dào)具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可(kě)能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套(tào)装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服差了一(yī)半(bàn)以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是(shì)刻意的设(shè)计,减少你在游(yóu)戏中获得的(de)奖励,这(zhè)样(yàng)你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有(yǒu)的(de),但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色所以不(bù)能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作(zuò)性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给(gěi)自(zì)己增加难度(dù),也是很厉(lì)害的,玩(wán)家在想体验多套(tào)玩法(fǎ)的(de)情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐(qí),游戏的(de)优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀(xiù)了。

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