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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是(shì)我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),少(shǎo)阴也是不(bù)怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多少。

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一、基础效果(guǒ)

战斗中对(duì)自身(shēn)使用,持续期间(jiān)回合结(jié)束增加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先来(lái)看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒(nù)是不(bù)保留小数点的,所以每次增(zēng)加的(de)愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的(de)时候(hòu),阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒值就(jiù)会很高(gāo)

不过阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒(nù)是在回合结束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就(jiù)会较低(dī)

阳属性增加(jiā)的(de)愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单纯(chún)比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒更(gèng)高要(yào)看(kàn)以下这(zhè)些因素

1、一回合(hé)内(nèi)受伤的(de)次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获(huò)得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的(de)随机(jī)就随(suí)得高(gāo),长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅助是(shì)比(bǐ)较不适合阴属(shǔ)性的(de)

反过来说,比较容易被飘(piāo)低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的到(dào)伤害的封印(yìn)、和受(shòu)到(dào)伤害时(shí)痛感(gǎn)比较(jiào)强的输(shū)出阴(yīn)属性会比较好(hǎo)

然(rán)后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免(miǎn)如果持(chí)续期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴属性(xìng)就(jiù)没效(xiào)果了(我的(de)太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害(hài)加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿见影,但期(qī)望(wàng)和(hé)上(shàng)限较低

七(qī)、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也(yě)增(zēng)加一回合两(liǎng)仪(yí)带(dài)来(lái)的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用(yòng),少(shǎo)阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使(shǐ)用(yòng)的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我就(jiù)是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续的基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪(yí)效果(guǒ),就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒(nù)一(yī)样使(shǐ)不出(chū)来大(dà)特技(jì),玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了我多少(shǎo)血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而(ér)不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义(yì)都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤(fèn)怒(nù)也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持续回合,那么(me)少阳多一回(huí)合的持续也是(shì)可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个(gè)人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒(nù)的时候会更依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互(hù)之间(jiān)就不(bù)要(低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的yào)逆来逆去的了

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