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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实(shí)在(zài)没输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输(shū)出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之(zhī)一(yī)回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般(bān)

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毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人(rén)是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带(dài)来很好(hǎo)的(de)防(fáng)御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话(huà)需(xū)要(yào)的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张(zh一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排āng),要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

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