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少阳可(kě)能对(duì)花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(hài),少阴是目(mù)标防御(yù)达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高,如果技(jì)能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不(bù)会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不(bù)起来哪样的道具(jù)有一种比(bǐ)例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤与目(mù)标法伤有关(guān),但给目标增加(jiā)的法(fǎ)伤与自己的(de)物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除法宝(bǎo)外的(de)物伤

技(jì)能公式:

技(jì)能无法对自身使用(yòng)

增加目(mù)标(biāo)自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身(shēn)受(shòu)到的(de)物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具(jù)体数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认(rèn)为的有出入的少侠,可以(yǐ)自(zì)行带入自认为的系(xì)数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目(mù)标(biāo)防御(yù)达(dá)到(dào)的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,因(yīn)为忽视拉大(dà)伤(shāng)防(fáng)差,相(xiāng)当于(yú)增加(jiā)的同样也(yě)是物(wù)伤,只是增加(jiā)的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越高,少阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的(de)吗(ma)

这个就要看(kàn)你身上携(xié)带的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没(méi)有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中(zhōng),其实大(dà)多数玩家现在都(dōu)是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是如果你(nǐ)自身(shēn)已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄(nòng)忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得(dé)暴击(jī)没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高于他的抗暴,一(yī)样(yàng)会暴击,虽然(rán)目标(biāo)的(de)抗暴越(yuè)高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的(de)不需要(yào)暴击(jī),也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道(dào)理

所以如(rú)果你在意目标(biāo)的(de)抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么(me)就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出(chū)的部(bù)分全部有效

身上没有忽视(shì)效(xiào)果的(de),那么一件两件的忽视很可能会被(bèi)对方(fāng)抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是(shì)没有的

召(zhào)唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点效果如(rú)无(wú)忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的(de)风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的(de)暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在(zài)要(yào)顾虑,那么记住了(le),往一(yī)个方(fāng)向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么(me)往(wǎng)一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的发(fā)展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视(shì)的(de)发展忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴了(le)。

表格要么是少阴(yīn)更高(gāo),要么(me)是(shì)少阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格(gé)中(zhōng)只计(jì)算两仪及四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所能增(zēng)加的(de)伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益(yì)于整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除(chú)法外(wài)基础(chǔ)的伤害高于(yú)这个阈值(zhí)时太(tài)阴(yīn)期望更(gèng)高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴(bào)击概(gài)率等于(yú)毫无(wú)加成

另外如(rú)果是石(shí)破(pò)、物暴伤害星印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效(xiào)肯(kěn)定是(shì)多多(duō)益善(shàn)

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四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个(gè)门派(pài)会需要(yào)太阳的飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼(pō)天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī)

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

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如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽(hū)视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更(gèng)强(qiáng)的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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