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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西(jiā)后能(néng)造成不同(tóng)的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握(wò)原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一(yī)定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的伤(shāng)害(吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的(de)风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的(de)晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具(jù)体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

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