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开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗

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大唐(táng)官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能(néng)踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫主动(dòng)技(jì)能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情(qíng)深;小雷音主动(dòng)技能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬(shùn)光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符(fú),被动技能(néng)状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能(néng)心(xīn)如镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》各门派万象星(xīng)盘技(jì)能推(tuī)荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动技(jì)能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更(gèng)多的(de)使用技能(néng)的选择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为(wèi)至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他(tā)的(de)使用成本与使(shǐ)用条(tiáo)件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的(de)生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的大 唐(táng)的某经(jīng)脉点(diǎn)的(de)镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似(shì),现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了(le)

技能选择(zé):待定

看(kàn)样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤害,如(rú)果能高(gāo)出满(mǎn)月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的(de)白字(zì)属性,就好(hǎo)像门派(pài)法宝那(nà)样,如果(guǒ)四(sì)象没有明显的(de)差异(yì),就先满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼岭

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主动技能(néng):入魔(mó)(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次(cì)较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以(yǐ)在马(mǎ)上要推进的时候(hòu)使(shǐ)用。

我认为(wèi)这个技能可能还要比百兽怒要(yào)实在一(yī)些

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与(yǔ)内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是(shì)月影摇光的加(jiā)强(qiáng)版(bǎn))月影摇(yáo)光经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标(biāo),冷(lě开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗ng)月清秋也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如(rú)果是推(tuī)进回合,是比较(jiào)值得使用的,当(dāng)然(rán)最后(hòu)也要(yào)看冷月(yuè)清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加(jiā)一个输出加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个(gè)单位承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的(de)平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最终还是要看(kàn)技能的(de)暴(bào)击概率,并(bìng)且更(gèng)好自身能(néng)有较高的(de)暴击特效(xiào),才有底气使用

被动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如(rú)果(guǒ)击败目(mù)标召唤分身(shēn),分身也是会(huì)立即出手的

技能选择(zé):作为非(fēi)酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢搏运气(qì)的,我个人更愿意(yì)激活被动技能(néng)。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取(qǔ)更加不容(róng)易(yì)了。当然,主动技能的(de)上限还(hái)是比平常花果(guǒ)使用的技能(néng)要高出(chū)很(hěn)多(duō)。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入(rù)海

法术(shù)型破(pò)碎(suì)(但是扣除(chú)的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不需要(yào)额外消耗愤(fèn)怒。我们都(dōu)知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一(yī)般来说是不怎么(me)怕破(pò)碎(suì)的。而辅助门(mén)派(pài)对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不(bù)过这个技能(néng)不是(shì)一(yī)比一扣蓝,适(shì)合打中后期(qī)的运营

被(bèi)动技能(néng):潜龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗场合(hé),只(zhǐ)要使用(yòng)愤(fèn)怒不增(zēng)加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如(rú)果给自己增加的一(yī)个(gè)凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能。灼炎(yán)除了给(gěi)急火套更(gèng)广的(de)作用面。如果(guǒ)这个技(jì)能也受(shòu)经脉烽火影响的话(huà),他也(yě)能给队伍的其他的(de)法术单位增加输出能力

不(bù)过这个技能只是给目标少量的法术(shù)伤(shāng)害结(jié)果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了(le)魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深(shēn)

这个(gè)就(jiù)不用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过(guò)当前(qián)版本魔王印记流不太实用,不知道(dào)增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只(zhǐ)增加两(liǎng)种印记的血量(liàng)

技能选择:主(zhǔ)动技能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长(zhǎng)时间的(de)法术(shù)六道

七(qī)、小雷(léi)音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来说(shuō)更推荐主(zhǔ)动技能,逆风(fēng)时可以用(yòng)这个(gè)技能苟一(yī)苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥(mí)是直接补(bǔ)满须弥值(zhí),而(ér)更进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三(sān)千伤(shāng)害(hài)和(hé)扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层次(cì)。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽(suī)然(rán)是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的(de)补(bǔ)偿(cháng),但是也(yě)只是补偿神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的(de)威力比(bǐ)起大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生(shēng)存也很重(zhòng)要,有生存才(cái)有怒,有怒(nù)才能一梦。

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