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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当(dāng)游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果(guǒ)不是(shì)标签“任务”的道(dào)具,则(zé)会使其增加4个随机道(dào)具选(xuǎn)项(xiàng)。

以(yǐ)撒的结(jié)合忏悔错误王冠是一个忏悔中加入的道具。每当游戏生成(chéng)带基座的道具(jù)时,如果不是标(biāo)签“任务(wù)”的道具,则会使(shǐ)其增(zēng)加4个随机道具选(xuǎn)项。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔中加入的道具。

一(yī)、效果

每当游戏生成(chéng)带基座的(de)道具时,如果不是(shì)标签“任务(wù)”的道(dào)具(jù),则会使其增加(jiā)4个随机道具选(xuǎn)项(xiàng)。

道具每0.2秒变换一次(cì)。

多个(gè)错(cuò)误(wù)王冠效果不(bù)叠(dié)加。

二(èr)、注(zhù)意(yì)

减速(sù)效果(例如怀表)不会(huì)降低道具变换的速度。

一组道具中的一个是原本(běn)生(shēng)成或被重置后的(de)道具,另外四个则(zé)会来自当前(qián)房间的(de)道具池。

箱子(zi)中的道具通常在生成(chéng)后需要(yào)一个很小的间(jiān)隔才可以被角色拾(shí)取(像是角色被箱子(zi)里的道具弹开了(le)一样);但是如果角色获得了(le)错误(wù)王冠(guān),这个间(jiān)隔将被(bèi)移除,也(yě)就是说(shuō)角色(sè)在道具生成时便可拾取该道(dào)具,可互(hù)动(dòng)实体生(shēng)成(chéng)的(de)道(dào)具同理。

以撒的长子名分和堕化以撒的(de)被动效果(guǒ)将(jiāng)被该道具的效果完全覆盖(gài)。

如果在创世记的过程(chéng)中获(huò)得该道具,错误王冠将在(zài)被获得后的下(xià)一轮道(dào)具选择(zé)中(zhōng)生效。

见到作为选项的道具和在正(zhèng)常游戏中见到(dào)它们是一样的。也就(jiù)是(shì)说,拾取错误王(wáng)冠(guān)后道(dào)具池将(jiāng)会以(yǐ)5倍(bèi)的速度耗尽。

达摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生(shēng)成的基(jī)座(zuò)道具不(bù)受错误王冠的影响。

三、轶(yì)事

该道具致敬了《超级(jí)马力欧兄弟》中的一个视觉错误(wù):如果玩(wán)家拥有超过99条生命,则每个关卡起始的(de)生命计数器将会显示为一顶(dǐng)王(wáng)冠。

该(gāi)道具(jù)的描述为5个问号,可能是在暗示该(gāi)道(dào)具的效果。

该道具的(de)外(wài)观看起来(lái)像是出现(xiàn)了由游戏漏洞引(yǐn)起(qǐ)的(de)贴图错误。

这也使得该道(dào)具看起来(lái)似乎是受到了错误技的影响。

该道具是堕(duò)化以撒机制的加强版。该道具(jù)的(de)解锁方式也不同寻(xún)常(cháng),因(yīn)为大多数基于堕化(huà)角色机制的道具都是通过使(shǐ)用相应角色击败精神错乱解锁(suǒ),而不是祸(huò)兽。

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