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黄山山体主要由什么岩石构成

黄山山体主要由什么岩石构成 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力(lì)主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自(zì)带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的(de)力(lì)量,因(yīn)为(wèi)我们(men)主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以(yǐ)提高(gāo)的(de)我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢黄山山体主要由什么岩石构成来(lái);对(duì)于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的(de)实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血(xuè)量(liàng),初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中这(zhè)个位置就行了(le)否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都(dōu)是(shì)完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20黄山山体主要由什么岩石构成点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就是属于(yú)容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了(le)的话(huà),不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是(shì)基(jī)础核(hé)心属(shǔ)性。所(suǒ)以建(jiàn)议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可(kě)以保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时(shí)的(de)装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经(jīng)成型了,另外(wài)战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力(lì)也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多(duō)少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基(jī)本(běn)上就可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会(huì)直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为法师不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术(shù),更多的(de)是需(xū)要魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的(de)时候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值(zhí)不够的(de)话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很(hěn)好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力(lì)加(jiā)成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是(shì)在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉(lì)害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也(yě)是十(shí)分不可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多(duō)数情况下就是(shì)因为(wèi)不(bù)了解敌(dí)人(rén)出招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害(hài),而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提(tí)升(shēng)伤(shāng)害(hài)。开局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度(dù),降(jiàng)低坠(zhuì)落伤(shāng)害(hài)。

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